LIVE
HQ
logo hd live | Pepper Grinder
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Nederlands
      Gamereactor
      previews
      Yooka-Laylee and the Impossible Lair

      Yooka-Laylee and the Impossible Lair hands-on

      Het dynamische duo is terug, maar hebben de drie dimensies ingeruild voor twee.

      HQ
      HQ
      Yooka-Laylee and the Impossible LairYooka-Laylee and the Impossible Lair

      Yooka en Laylee zijn een kameleon- en vleermuisduo waar we in 2017 kennis mee maakten toen ze voor het eerst als spirituele opvolger van Banjo-Kazooie verschenen. In hun eerste avontuur werd die inspiratiebron met trots gepresenteerd en dat is niet anders in de aankomende spin-off. In Yooka-Laylee and the Impossible Lair grijpt het duo namelijk terug naar de hoogtijdagen van 2D-platformgames en daar hebben we zelf alvast naar gekeken.

      Ja, in dit soort van vervolg spelen we niet door meerdere 3D-werelden, maar een aantal 2D-levels die aan elkaar zijn verbonden wie een 'overworld' wat meer is dan zomaar een kaartscherm. De overworld zelf speelt als een eigen 'top-down' ervaring en heeft eigen puzzels en uitdagingen om te voltooien om verborgen gebieden vrij te spelen en Pagies (die je kent uit de eerste game) te verzamelen. Het is ook het land dat toegang verschaft tot alle levels via 'portals' die je in boeken vindt.

      Dit is een ad:

      Het leeuwendeel van de game speelt zich in deze levels af, waarin je rent, springt en via platformactie een weg van de ene naar de andere vindt. Het is vrij vergelijkbaar als de titel uit 2017, alleen zijn er hier overduidelijke invloeden van Sonic (met het rollen), Yoshi (het verzamelen van dingen met je mond) en andere toonaangevende namen uit het genre te vinden. Er zijn touwen om naar de overkant te slingeren, vijanden om aan te vallen en meer om te ontdekken naarmate je verder komt. Je levenskracht wordt door Laylee op je schouder aangegeven, die vliegt namelijk weg als je wordt geraakt, waarmee je een tijdelijke kans krijgt haar terug te krijgen.

      Technisch gezien hoef je niet door alle levels spelen, aangezien Capital B's Impossible Lair al direct vanaf het begin beschikbaar is, maar je krijgt extra levens voor het voltooien van de levels (wat in feite gelijk staat aan de leden van de Royal Beetallion-garde, die je moet redden). Je hebt deze waarschijnlijk nodig om de Impossible Lair te voltooien, aangezien de makers toegeven deze zelf ook niet kunnen uitspelen zonder wat extra levens. Het is uitdagend, maar nooit oneerlijk. Zo krijgen we tenminste te horen en zeker niet voor schijtebroeken.

      Yooka-Laylee and the Impossible Lair

      Zoals je verwacht van Yooka-Laylee is de visuele stijl kleurrijk en fel, wat betekent dat ieder level een visueel genot is om te doorkruizen. Gevarieerde vijanden en obstakel - van touwslingers tot hangende platformen - vullen ieder gebied en we vonden het zelfs een stuk lastiger dan we hadden verwacht. Playtonic wist ons te vertellen dat het allemaal draait om momentum en het beste resultaat komt van het aan elkaar rijgen van verschillende bewegingen om door het level heen te 'flowen', waarvan we verwachten dat dit uiteindelijk tot de nodige 'speedruns' zal leiden.

      Dit is een ad:

      Als je een level hebt voltooid betekent dat niet het einde daarvan. Hoewel de eerder genoemde Pagies het level niet uitbreiden, zoals in de eerste game, transformeren deze de levels. Dit kan alles betekenen: van subtiele veranderingen die je niet direct opvallen tot het veranderen van het in een verticale uitdaging. Het biedt vaak een nieuwe uitdaging voor spelers die nog meer platformactie verlangen.

      Met 60 frames per seconde op ieder platform voelt Yooka-Laylee and the Impossible Lair altijd als een vloeiende ervaring en dat waar Playtonic op mikt me deze platformgame. Het aanpakken van al deze uitdagingen voelt belonend, omdat het makkelijk te leren is, maar lastig is om volledig onder de knie te krijgen. Je beperkte besturingsmogelijkheden gebruiken om alle Quills te verzamelen en zo snel mogelijk bij het einde te komen vereist enkele serieuze precisie.

      Yooka-Laylee and the Impossible Lair is een grote stap af van de eerste game, maar het doet hetzelfde met de 2D-platformgames van weleer als het origineel deed met de 3D-platformgames uit het Nintendo 64-tijdperk. Dat wil zeggen: het neemt de beste stukjes en hetgene wat deze fantastisch maakte en geeft daar een nieuwe draai aan. We kregen slechts een kort voorproefje, maar zijn nieuwsgierig om te zien wat Playtonic nog meer heeft klaarliggen.

      HQ
      Yooka-Laylee and the Impossible LairYooka-Laylee and the Impossible LairYooka-Laylee and the Impossible Lair