Nederlands
Gamereactor
reviews
World War Z

World War Z

We hebben duizenden zombies afgemaakt in Saber Interactive's gamebewerking van het Max Brooks-verhaal en zijn bloeddorstig geworden.

Je bekijkt

Preview 10s
Next 10s
Advertenties

Je bekijkt

Preview 10s
Next 10s
Advertenties

De laatste game in de Left 4 Dead-franchise, Left 4 Dead 2, verscheen alweer in 2009, ook al lijkt het niet zo lang geleden. Nu fans al bijna een decennium op het derde deel wachten, heeft ontwikkelaar Saber Interactive het concept, wat Valve's zombieklassieker zo goed maakte, genomen en met eigen aspecten naar het heden van 2019 gebracht.

In World War Z, gebaseerd op het gelijknamige boek van Max Brooks, of misschien, technisch eerder gebaseerd op de filmbewerking met Brad Pitt, kunnen spelers knotsgekke grollen met andere spelers, brute zombie-actie, leuke maar stressvolle doelen en coöperatieve gameplay ervaren. Allemaal fundamentele bouwstenen van de Left 4 Dead-ervaring, maar er is ook enige innovatie in dit pareltje te vinden. De belangrijkste focus van de game is, natuurlijk de coöperatieve Story-modus en de indrukwekkende enorme zombiehordes die ronddwalen.

De coöperatieve modus is verdeeld in vier verschillende verhalende episodes, die elk op één na drie scenario's, of "hoofdstukken" als je wilt, bevatten (de laatste epiosde, Tokio, heeft er twee). Deze episodes verschillen enorm van elkaar, zowel qua setting, personages en missiedoelen, wat zorgt voor genoeg variatie. Voorafgaand aan iedere missie kun je een hoofdstuk kiezen, een uit vijf moeilijkheidsniveaus, een 'class' en een van vier specifieke personages. Het kiezen van een personage is in de multiplayer niet definitief, maar laat je een voorkeur aanduiden. De personages verschillen echter alleen qua uiterlijk en stem, waardoor het niet erg is als je niet als je favoriet speelt.

De classes in de Story-modus zijn Gunslinger (op vuurwapens gericht), Hellraiser (op explosieven gericht), Medic (op genezen gericht), Fixer (een allrounder met speciale 'pickups' en passieve vaardigheden), Slasher (op gevechten van dichtbij gericht) en Exterminator (op het controleren van groepen gericht). Allemaal hebben verschillende 'skill trees' die je kunt upgraden. Het 'levelen' van deze is echter tactisch, doordat je alleen de classes kunt upgraden waarin je levelt. Het is dus verstandig om al vroeg naar de verschillende opties en vaardigheden die je wilt te kijken. Iedere class kan maximaal tot level 30 worden geüpgraded, dus het kan even duren voor alles vrij te spelen en als je eenmaal door hebt de verkeerde class gekozen te hebben kan het al te laat zijn. De vaardigheden die je vrijspeelt bestaan uit van alles: van extra levenskracht en 'medkits', nieuwe toffe beginwapens en -uitrusting tot meer ammunitie en algehele boosts (zoals meer schade of stamina).

Het laatste om te controleren voordat je het gevecht in duikt is het tabblad voor je wapenaanpassingsopties. Hier is je arsenaal aan te passen met cosmetische voorwerpen (als je deze hebt, wij konden aan de slag met enkele 'skins' die bij onze versie van de game zaten) en algehele boosts voor je gevechtsstatistieken, zoals bijvoorbeeld een 'scope', een groter magazijn of een geluidsdemper. Deze zijn vrij te spelen als je genoeg met een specifiek wapen speelt. De veranderingen die je maakt worden doorgevoerd voor de wapens waarmee je begint en dat hangt allemaal af van de 'class' en vrijgespeelde vaardigheden die daarbij horen, evenals de wapens die je onderweg oppikt.

World War Z

Dan verder met de verschillende hoofdstukken en missiedoelen, waarbij de opzet simpel is. Werk samen (of alleen met de computer) om de zombiehorde, speciale ondoden, militaire vallen en hoofdstukdoelen aan te pakken en zo uit de gevarenzone te ontsnappen (wat op dit moment in principe de hele wereld is). Om een level uit het begin van World War Z als voorbeeld te gebruiken, Descent - de allereerste, in dit geval - wordt je opgezadeld met een lastige missie: uit New York City ontsnappen. Het hoofddoel is om een sjoffel personage die de leiding heeft over een metro over te halen om je aan boord te laten en je team uit de stad te rijden door het verzamelen van vijf voorraadkisten voor zijn mensen, terwijl de horde jullie locatie en de trein bestookt. Voor iedere schermutseling, die overigens allemaal zijn getimed, kun je nieuw wapens, medkits, granaten en ammunitie aanvullen dankzij enkele handig geplaatste voorraadkisten en dan, op het betreffende moment, moet je de horde afslaan die op volle kracht op je af komt.

Als je ooit de behoefte hebt om enorm veel schade te doen, kun je op de kaart uitkijken naar een 'breaching charge'. Deze explosieven laten je gesloten deuren opnemen die meestal speciale 'loot' bevatten, zoals zwaar geschut (wat uitstekende in je derde wapenvakje past, naast je primaire en secundaire wapens, en een vast ammunitieaantal heeft). Zware wapens zijn onder andere raketwerpers, granaatwerpers, kettingzagen en zware machinegeweren, om er maar een paar te noemen.

Later, maar nog steeds voor het bereiken van de metrotrein die jij en je team moeten bereiken, kom je in een gigantische winkelcentrum terecht. Dit wordt je eerste ontmoeting met een zombiemuur of "zombiepiramide". Na je verdediging te hebben opgezet, wat voor sommige gevechten kan worden gedaan dankzij gele kisten die verspreid zijn over het gebied (deze bevatten automatische en handmatige 'turrets', mortieren, prikkeldraad en meer), krijg je te maken met een enorme horde die over het hek bij de ingang klimt. De manier waarop ze dit doen bootst de tactische, maar hersenloze klim na die we kennen uit de film. In wezen vormen de zombies piramides om hoger gelegen grond te bereiken, zoals een groep professionele bloeddorstige cheerleaders. Het gebruik van explosieven is hier je beste optie, aangezien het niet alleen veel van de klimmende ondoden uitschakelt, maar ook de klim onderbreekt. De horde is, zonder twijfel, indrukwekkend te noemen. Met honderden zombies die tegelijkertijd op je af komen. Er is ook genoeg visuele zombievariatie.

World War ZWorld War Z

Van tijd tot tijd kom je speciale zombies tegen die je leven in een hel veranderen. Er zijn vier verschillenden: Bulls (die lijken op de 'chargers' uit Left 4 Dead en door je team heen beuken en iemand onophoudelijk de grond in slaat tot je team komt helpen of je dood bent), Lurkers (die op een speler springen en deze vastnagelen), Screamers (die een luid schreeuwen en meer zombies aantrekken) en Hazmats (die, als je ze niet door het hoofd schiet, een giftig gas loslaten als ze doodgaan). Al deze kunnen relatief snel worden afgemaakt, maar kunnen flinke schade doen aan een eenzame, geïsoleerde overlevende.

Over eenzame overlevende gesproken, er is een specifiek element die genoemd worden: de co-op. Hoewel World War Z technisch gezien alleen gespeeld kan worden met drie computergestuurde handlangers, kunnen sommige hoofdstukken enorm lastig zijn, zelfs op de makkelijkere moeilijkheidsniveaus. Dit komt omdat sommige overkoepelde missiedoelen hebben. Neem bijvoorbeeld het Dead Sea Stroll-hoofdstuk in Jeruzalem, waarbij je een niet speelbaar personage moet beschermen én onderdelen die verspreid zijn over het gebied verzamelen, terwijl zombies je van alle kanten aanvallen. Als je alleen met computergestuurde handlangers speelt, moet je deze en het personage dat je moet beschermen goed in de gaten houden. Aangezien de computer geneigd is de voorkeur te geven aan het oplappen van personages, in plaatst van samen te blijven. Nu zou dat iets goeds zijn, als het niet nodig was om op te splitsen. World War Z is overduidelijk voor co-op gemaakt en ook al is het enorm vermakelijk in je eentje, het is nog veel leuker om met vrienden te spelen. Het praten met je teamgenoten, uitwisselen van strategieën en samenwerken is het moment waar deze actiegame echt uitblinkt.

World War ZWorld War Z

We hebben het over de Story-modus gehad, maar er is een modus die we nog niet hebben genoemd: de multiplayer. World War Z biedt een multiplayerervaring met vijf verschillende variaties: Swarm Domination (onze favoriet, waar je zones moet veroveren en zombies en vijandige spelers moet afmaken), King of the Hill (waar je een specifiek punt moet veroveren om overwinningspunten te verdienen), Swarm Deathmatch (waar jij en je team het tot de dood opnemen tegen een ander team), Scavenge Raid (waar je hulpmiddelen verzamelt bij 'spawn'-punten of gesneuvelde vijanden) en Vaccine Hunt (waar jij en je team een vaccin moeten oppikken en deze vasthouden). Wellicht denk je dat de horde in de PvP-modi zorgt voor extra frustratie, maar de horde zorgt er juist voor dat de multiplayer toegankelijker is. Zelfs spelers die meer van PvE houden kunnen de 'leaderboards' beklimmen, aangezien iedereen ook rekening moet houden met omgevingsfactoren.

De multiplayer heeft ook een afzonderlijk 'class'-systeem, waarbij je voor een potje kunt kiezen uit Survivor, Trapper, Specialist, Warfighter, Phantom, Demolisher, Striker, Support, Assassin en Shadow. Deze beschikken allemaal over een verschillende wapen-'loadout', zijn toe te passen op ieder personage en hebben een eigen vrijspeelbare 'skill tree'. De skill tree werkt hetzelfde als in de Story-modus, waarbij je een loadout levelt door deze te gebruiken en zo meer vaardigheden vrijspeelt die je kunt kopen met in-game valuta die je tijdens het spelen verdient.

Dan moeten we het nog even over 'bugs' hebben. We hebben geen echte grote problemen ondervonden tijdens het spelen, maar kwamen wel veel kleinere tegen. De grootsten zijn een 'audiobug' die de stemmen verwisselt en eentje die je per ongeluk over randjes laat kukelen, waardoor het vrijwel onmogelijk is om verder te gaan en je de game opnieuw moet opstarten. Dit zijn echter de enige echte problemen en dat is, gezien hoe ambitieus de game is, vrij indrukwekkend. World War Z is enorm leuk om te spelen, brengt de coöperatieve zombieactie terug en heeft interessante PvP-modi waardoor we de game zo snel mogelijk weer willen opstarten.

Je bekijkt

Preview 10s
Next 10s
Advertenties
08 Gamereactor Netherlands
8 / 10
+
Vijanden zijn enorm gevarieerd; geweldige actie; leuke co-op; toegankelijke multiplayer, veel modi om uit te kiezen; diepgaande progressiesysteem voor personages; snelle 'matchmaking'.
-
Veel audio- en 'physics'-bugs; af en toe serverproblemen.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen
Cookie

Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.