Dansk
Svenska
Norsk
Suomi
English
Deutsch
Italiano
Español
Português
Français
中文版
Indonesia
Polski
日本語
한국어
Česko
Ελληνικά
Türkçe
Tiếng Việt
عربي
Volg ons
Ontwikkelaar Josef Fares staat bekend om zijn unieke kijk op games en zijn excentrieke persoonlijkheid. Op Gamelab spraken we met hem over zijn coöperatieve actiegame A Way Out.
"[A Way Out] was lastig, omdat we enorm hoog mikten voor zo een klein team, dus er was alleen al enorm veel werk om allen content er in te krijgen", legt Fares uit. "Je moet begrijpen dat veel mensen A Way Out bekeken als een AAA-productie, maar dat is het zeker niet."
"Ik ben ook erg blij als sommige mensen zeggen dat A Way Out het slechte einde ooit heeft. Ik hou er van. Ze hebben ook gezegd dat A Way Out het beste einde ooit heeft - Ik hou er van om een beetje met de gedachten van mensen te spelen."
Bekijk het volledige interview met Josef Fares hieronder.