Nederlands
Gamereactor
Videos
HQ

OWO Haptic Vest - Productdemo en Jose Fuertes Interview

De CEO en oprichter van OWO vertelt ons over de belangrijkste kenmerken van hun haptische jas, direct nadat we het in de eerste persoon hebben uitgeprobeerd op hun kantoor in Málaga. Het "tweede huid" vest is bedoeld om echte lichaamssensaties in en uit VR te produceren, en in de video laten we zien hoe het werkt en bespreken we technologie, ontwerp, software, kalibratie, potentiële partners en lanceringsdetails.

Audio transcriptions

"Hallo Gamereactor vrienden, zoals jullie kunnen zien ben ik verkleed als superheld en dat is helemaal niet omdat ik een held ben maar dit is een product waar ik echt naar uitkeek om uit te proberen op CES dit jaar maar helaas konden we er niet fysiek bij zijn maar nu kregen we de kans en we zijn zo gelukkig en dankbaar om hier in Málaga te zijn en OWO te bekijken."

"Hartelijk dank voor je komst, Jose Dank je wel, het is me een genoegen Wat kun je ons vertellen over het product en de feedback die je hebt gekregen op CES?
Ok, we waren echt WOW in de CES, we waren in de hoogtepunten, 3, 4, 5 producten daar Onze innovatie is een nieuwe haptische technologie, dit is een systeem Onze innovatie is een echte fysieke sensatie zoals je die nu kent."

"maar we gebruiken hoge software, dit is de manier waarop we echte fysieke sensatie kunnen bieden.
en je gebruikt onze tweede huid dus in je lichaam als je deze tweede huid draagt, is het aangepast kun je alle soorten echte fysieke sensatie voelen Ik heb een paar demo's uitgeprobeerd, zowel in VR als buiten VR en het is erg interessant, want ik verwachtte dat de impact erg groot zou zijn..."

"bijvoorbeeld als je hitte maar toen kwamen jullie met andere gevoelens of sensaties zoals het voelen van de lucht of wanneer je bijvoorbeeld genezen bent.
Wat kun je ons vertellen over het hele scala aan sensaties die we met OWO kunnen voelen?
Ok, we hebben nieuwe haptische technologie, het is een sensatietechnologie en daarom kunnen we onbeperkt sensatie bieden het betekent dat als je in VR speelt, het de volgende natuurlijke evolutie van VR is want meer dan zien, meer dan horen, voel het spel in je lichaam zodat je alle soorten sensaties kunt voelen je kunt een knuffel voelen, je kunt wind voelen, iemand die je arm aanraakt, terugslag van een pistool maar je kunt natuurlijk ook mobiel spelen, en op de PC en PC is erg leuk omdat je er ook Valorant, Fortnite, CSGO, LOL kunt spelen."

"en je kunt de wind voelen als je naar beneden valt en het is een nieuwe wereld omdat alle ontwikkelaars de tastzin kunnen integreren in de videogame Het is dus een nieuwe manier, een nieuwe regel om videospellen te spelen.
dus we zijn in shock want iedereen in de gemeenschap is OWO, heel erg bedankt voor het toevoegen van de tastzin het is een goede verantwoordelijkheid voor het bedrijf, het hele team en in het kort omdat het een plezier is om deze echte fysieke sensatie te bieden we zullen het er later over hebben om dit in de software te integreren maar voor het zover is, wat kun je ons vertellen over de hardware zelf?
de jas, die ik nu draag, je hebt natuurlijk verschillende maten en zoals ik zag kun je de intensiteit regelen en de verschillende actuatoren die je rond het lichaam hebt De naam is eigenlijk de tweede huid omdat het voelt alsof je iets draagt."

"we hebben een goede SDK, met SDK hoeft de ontwikkelaar alleen maar in de coderegel te integreren is een speler, aantal sensaties en waar wil je voelen het is heel erg snel maar dit is natuurlijk de native integratie en we spelen met Overwolf in PC dit is semi-native en je kunt direct spelen omdat we de gebeurtenissen kunnen lezen wat voel je of wat doe je terwijl je je favoriete videospel speelt?
Daarom werkt het ingenieursteam van OVO er hard aan om echte fysieke sensatie te bieden met de SDK."

"Dus ze verbeteren zich elke keer om nieuwe sensaties, nieuwe manieren om te voelen, te implementeren.
dus voor ons is het heel erg fijn om dit in ons personeel te hebben en natuurlijk kun je de intensiteit kiezen die je wilt Ik ben heel gevoelig dus we bepaalden via een app hoe ik me op elke plek wilde voelen in je tweede huid zitten kussentjes, geen actuator omdat we geen trillingen aanbieden we bieden echte fysieke sensatie dus in elke positie kun je de sensatie voelen met een pulstrein dus het is apart en we kunnen alle sensaties in je lichaam combineren dus als je speelt is het elke keer onder controle de eindgebruiker heeft controle over de applicatie omdat je alle fysieke sensaties naar wens kunt aanpassen dus het is heel zeker dat je elke keer controle hebt, je kunt stoppen, je kunt spelen wanneer je wilt en je kunt ook precies de intensiteit instellen die je op elk moment wilt voelen en natuurlijk kan het geen kwaad ook al kan het heel intens zijn, het kan geen kwaad zelfs als je me in de video ziet doen alsof ik geraakt ben maar gewoon voor mensen om te weten dat er geen kwaad in het spel is."

"alles is 100% zeker, je hebt controle dus je beslist als je kunt beslissen is alles goed en hoe zit het aan de andere kant van het spectrum als je dit wilt gebruiken voor therapeutische doeleinden?
Ik dacht bijvoorbeeld dat het gevoel erg lijkt op dat van fysiotherapie."

"wat betreft het stimuleren van de spieren die je wilt stimuleren enz.
Dus kun je je voorstellen, ik weet het niet, een fitnessgame waar je daadwerkelijk de spieren traint die je wilt met het werkelijke gevoel?
oké dit is vergelijkbaar maar het is niet hetzelfde want als je een workout doet voor een mindere spierstimulatie is het continu maar we namen de golf en disomposed en we patenteerden deze nieuwe technologie met ons algoritme pulstrein en de mogelijkheid om negen verschillende parameters te veranderen het betekent dat je wilt schieten en je voelt de kogel in je borst en eruit in je rug voor beide kanten betekent het vier micro-sensaties en met deze microsensaties kunnen we alle parameters in milliseconden veranderen dus het betekent dat dit geen mindere spierstimulatie is zoals de mensen nu op dit moment dit is ingewikkelder omdat we alles kunnen beheren en we kunnen een pulstrein in milliseconden aanbieden omdat we in het spieroppervlak werken en een nieuwe sensatie creëren en als je kijkt en hoort kun je totaal evolueren want als je speelt weet je precies waar je vijand is en waar je precies schiet het is interessant zoals je zegt dat je kunt voelen waar de vijand is want als je geen goed audiosysteem hebt nu kan ik je vertellen dat je bijvoorbeeld voelt dat je van achteren wordt geraakt maar voor de duidelijkheid je wordt niet fit van het gebruik van OVO ja want dit is een pulstrein, dit is geen mindere spierstimulatie dus helaas is dit niet voor fitness dit is voor gaming, voor grappig, voor het creëren van een echte fysieke sensatie in milliseconden specifiek in termen van gaming en in termen van implementatie Ik denk dat sommige van onze kijkers zich afvragen het systeem lijkt erg cool, maar welke spellen gaan het gebruiken?
Ik heb deze demo op Oculus uitgeprobeerd en toen liet je me wat gameplaydemo's met andere spellen zien zoals hoe ze zich voelen als ze OVO gebruiken Dus wat kunnen we verwachten in termen van wat hebben ontwikkelaars nodig?
om hun spellen OVO te laten ondersteunen of de andere oplossing die je ons liet zien is met sommige spellen zoals Fortnite je hebt de ontwikkelaar echt niet nodig om mee te doen ok dit is op dit moment de blauwe oceaan het betekent de mensen op dit moment, de gemeenschap dat ze nu kunnen voelen in de videospellen dus daarom werken we heel hard om deze nieuwe technologie aan te bieden als we klaar zijn om ons product eind dit jaar te lanceren Ik weet zeker dat als de oplossingen op de markt zijn op de markt zullen zijn, iedereen het beter zal begrijpen maar alle ontwikkelaars proberen het systeem is als jij, oh dank je OVO, dit is ongelooflijk dit is de kans die we hebben genomen in de CES dus we zullen op de gameontwikkelaarsconferentie zijn met de ontwikkelaars praten en deze oplossing aanbieden maar het belangrijkste is om het systeem te proberen als je het probeert, weet je ok, je hebt een goede oplossing het enige wat ze nodig hebben is één dag, twee dagen om deze technologie te implementeren op dit moment heb je deze tijd nodig om de coderegel toe te voegen maar we hebben duidelijk een nieuwe oplossing in PC met Overwolf je hoeft geen tijd te spenderen het enige wat je hoeft te doen is genieten, plezier hebben maar we werken heel hard om met de grote bedrijven te praten om onze SDK in de console te implementeren dus om deze reden, wanneer iedereen direct in de console implementeert zullen alle ontwikkelaars direct implementeren dus dit is de snelste manier nog één ding, je zei net dat je met bedrijven wilt praten met VR dat jaar na jaar evolueert en we verwachten nieuwe releases in de nabije toekomst Sony komt natuurlijk ook met PSVR en we zien Oculus of Meta op nieuwe manieren evolueren in termen van hardware en we hebben HTC en andere spelers hier dus heb je met die fabrikanten gesproken in termen van OWO als de go for jacket voor die systemen en hoe meer spellen er de komende maanden en jaren in VR uitkomen na CES zou iedereen samenwerken met OWO dus op dit moment praten we met iedereen en we onderzoeken wat precies de beste manier is om deze samenwerking te doen want de grote bedrijven komen eraan en we praten, ok, om eerlijk te zijn we willen in alle oplossingen aanbieden we willen niet in slechts één oplossing aanbieden maar het zal in relatie staan tot hoe we gaan onderhandelen met de grote bedrijven."

"maar we praten natuurlijk met iedereen en nu de laatste, wanneer kunnen we verwachten dat OWO op de markt komt?
wat is de verwachte prijs en in welke maten?
Ik had geluk dat jullie een nestje voor me hadden we hebben alle maten, het maakt niet uit want iedereen is totaal anders we zullen het product aan het eind van dit jaar lanceren de prijs zal onder de 500 euro liggen Mannen en vrouwen ontwerpen of een enkel ontwerp?
we proberen te democratiseren op dit moment zijn we alleen unisex maar we zijn aan het studeren om verschillende verbruiksartikelen voor vrouwen te implementeren en hoe zit het met het ontwerp?
wordt het zo of verschillende kleuren?
Nee, nee, want de kleuren en het aanpassen we kunnen alles doen wat we willen, want we kunnen het logo printen en we kunnen alles printen dus het betekent dat ze zich meer op hun gemak voelen en fitter goed, hartelijk dank voor uw tijd Ik zei OWO hartelijk dank u"

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer