Nederlands
Gamereactor
Videos
Antro
HQ

Antro - Norman Benet Gamergy Interview

De met gele rugzak uitgeruste regisseur van Gatera Studio vertelt ons meer over het kunstzinnige en met undergroundmuziek doordrenkte puzzelplatformavontuur.

Audio transcriptions

"We zijn bij Gamergy in Madrid en bekijken de indie-projecten die hier worden tentoongesteld en we zijn bij Norman om over Antro te praten. Hartelijk dank voor je komst. Waar gaat Antro over?
Nou, Antro is een introspectieve reis in een ondergrondse wereld waar we zo'n drie districten hebben en de hoofdpersoon, Nietzsche dus, naar de top moet komen als een en het is als een typische heldenreis, maar met de representatie van de stedelijke cultuur."

"Het lijkt me, ik heb er maar een klein stukje van bekeken en het ziet er echt interessant uit, het lijkt me een mengeling van inzicht en doodsoorzaak. Klopt dat?
Ja, het is als een mix van inzicht op de verkenningsniveaus, we hebben twee soorten levels, verkenningslevels die bestaan uit puzzels en stealth-onderdelen en dan hebben we ook nog muzieklevels."

"levels waar de speler niet kan stoppen met rennen en we hebben hiphop en rapcultuur en underground muziek, dat is wat we willen uitbeelden op de spel- en muziekniveaus, we richten ons op de Rayman Legends muzieklevels, dat is de focus die we hebben voor die levels.
Zoals een hardloper?
Ja, het is als een hardloper met al het ritme zoals wanneer de speler springt met de bas of Ja, met de kick, de snare en zo."

"Is dat de reden waarom het Antro heet? Voor degenen die het niet weten, Antro zou kunnen zijn beschouwd als een ondergrondse kroeg in Spanje, toch?
Nou, het is een mix van dat en in het Latijn, Antro betekent als een grot, als een ondergrondse grot.
en daarom hebben we die naam."

"Je draagt een rugzak en het is niet dat je vandaag iets aflevert, maar het is iets heel belangrijks in het spel, het is belangrijk, waar gaat de rugzak over?
Het is als het belangrijkste van het spel, het is alsof hij de rugzak moet meenemen naar het hoogste district en daarom draagt hij gedurende het hele spel die rugzak die kan lijken op globale enen en al die dingen."

"Dat is wat we doen vanwege een revolutie.
Vertel eens wat meer over de studio, met hoeveel jullie zijn, wat doen jullie, vertel ons over de artiesten.
We zijn gevestigd in Barcelona, we zijn nu een team van ongeveer 12 mensen die dicht bij elkaar staan."

"leden en dan hebben we ook nog medewerkers die als we hebben zoals rap, hip-hop, hebben we artiesten nodig om te zingen.
We hebben ook mensen die ons helpen met de marketing, we hebben mensen die ons helpen met wanneer we naar zo'n evenement gaan, dat het ding filmt en nou ja, we hebben 2D artiesten, 3D artiesten, 2 producers omdat de muziek zo belangrijk is in het spel, 5 artiesten die Over een paar dagen hebben we nieuws over de artiesten die in het spel zitten omdat ze nationaal zijn, bekend zijn, goed bekend zijn en dan goed, programmeurs en ontwerpers, ja."

"We zijn met 12 en we zijn begonnen met het PlayStation Talents programma, ja, en wel, het begon allemaal op de universiteit, op het M graad project en wel, nu zijn we de studio aan het vormen.
En wat is de status van het spel, wanneer kunnen we de release verwachten en heb je een uitgever of?
We zijn nu aan het zoeken, naar een uitgever, als we zonder zitten, als we geen uitgever krijgen, gaan we in juni of nou ja, in de zomer van volgend jaar publiceren, maar we streven naar een uitgever te hebben die ons helpt met de internationalisatie van het spel omdat we willen dat artiesten uit alle landen om een mix van culturen in het spel te krijgen."

"En voorlopig op de PC?
Nee, PC en PS, PlayStation maar we streven naar alle platforms omdat we denken dat dat het misschien in Switch een spel is dat daar goed past en dat is wat we willen.
Oké, ik kijk er zelf ook naar uit om Antwerp te spelen."

"Heel erg bedankt voor je tijd, Norman.
Jij ook bedankt."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer