Nederlands
Gamereactor
Videos
A Way Out
HQ

Hazelight - Josef Fares Interview

We spraken op Gamelab 2019 met Hazelight-oprichter Josef Fares.

Audio transcriptions

"We zijn in Barcelona, we zijn op Gamelab 2019, en het is altijd leuk om weer eens bij te praten met Josef.
Hartelijk dank voor je komst.
Geen probleem, man, ik ben er altijd."

"Laten we het doen.
Je deelde een panel met David Cage over waar de grenzen van videogames liggen.
Waren jullie het erover eens waar we die grenzen in de nabije toekomst zullen vinden?
Ik bedoel, ik zou zeggen dat we het over veel dingen eens waren, maar we waren het ook oneens over andere dingen."

"Het was dus eigenlijk een heel interessante discussie.
Ik denk dat we dezelfde benadering hebben en dezelfde ideeën over sommige dingen, en niet dezelfde ideeën over andere dingen, wat interessant is.
Dat maakte het wel een interessante discussie."

"Ik hou meer van het interactiviteit gedeelte en ik denk dat hij meer van.., het kiezen en beslissen.
En ik voel dat ik meer zou willen onderzoeken hoe spelmechanica deel kan uitmaken van het verhaal.
Dus dat is wat ons een beetje onderscheidde."

"Aan de andere kant was het een erg leuke tijd.
Hij is eigenlijk een geweldige vent om mee te zitten en te praten.
Ik herinner me dat je een paar jaar geleden werd geciteerd, ik weet het niet, een paar jaar geleden, waarin werd gezegd dat je veel werd vergeleken met Quantic Dream games, en je zei dat het een veel passievere ervaring was."

"Dus ik denk dat dat een van de punten is waar je het niet mee eens bent, of de verschillende aanpak die jullie hebben bij het ontwerpen van spellen.
Ja, dat is er zeker één van.
Ik zou zeggen dat dat in een vergevorderd geval is, het een combinatie is tussen een Naughty Dog spel en een Quantic Dream spel."

"Er zit iets in het midden.
En dat is iets wat volgens mij beter kan in het volgende spel, om de mechanica nog speelbaarder te maken, en de mechanica meer aan het verhaal koppelen, wat ik in het volgende spel ook ga doen."

"En daarom ben ik nog steeds erg enthousiast.
Maar wat ik kan zeggen over het volgende spel is dat het ook geen uitweg is.
Het is iets totaal anders.
Maar je zult zeker zien dat het een Hazelight spel is."

"Dus ik ben super enthousiast.
Fuck, het wordt goed.
Dat is een van de dingen waar we op blijven hameren, zoals interactiviteit.
Hoe kunnen we dit doen?
Hoe kunnen we dit deel van het verhaal doen en bla, bla, bla en dat soort dingen."

"Maar tegelijkertijd heb je ook veel ervaring met motion capture.
Dus ik denk dat we kunnen verwachten dat dit zal groeien en er ook zal zijn, zoals jij je hele ervaring baseert, maar nu met betere middelen in een sterker team."

"Ja, ja, we zijn zeker...
We zijn hetzelfde team, maar veel meer ervaren.
We zijn ook een groter team en we maken een groter spel.
En het is super spannend."

"We zijn nog maar een jaar bezig, maar ik bedoel, ik ben zo opgewonden om het al te laten zien, weet je.
Maar het wordt heel anders dan een uitweg.
Heel anders."

"Je zei dat het ook coöperatief zou zijn, maar dan op een nieuwe manier.
Heb ik dat gezegd?
Volgens mij staat dat in de video.
Aha, welke..."

"Ah, ja, ja, met de...
Ja, wat bedoel je met de video die nu is vrijgegeven?
In de EA Play?
Ja, ja, ja, dat heb ik gezegd."

"Ja, het wordt goed, maar iets totaal anders, ja.
Oké.
Een uitweg is beschikbaar op verschillende platforms.
Ik weet dat je gevraagd bent om het spel naar de Switch te porten, en er waren verschillende redenen waarom het nog niet is gebeurd."

"Dus ik weet niet of er iets veranderd is aan de plannen voor dit spel op de Switch om die redenen.
Ik bedoel, het zit zo met de Switch, is dat als mensen er aan denken om de controller zo weg te halen, ze maar één stick hebben, en dit is een derde persoon, dus je moet ook de camera besturen."

"Dus, ik bedoel, de enige manier die ik zie waarop je het kunt doen is waarschijnlijk de knop ingedrukt houden en de camera doen, of misschien de gyro gebruiken om de camera te besturen, of een automatische camera."

"Dus over het algemeen is het er niet echt geschikt voor, maar wie weet komt dat in de toekomst nog.
Ik heb er niets op tegen, het is gewoon dat we het niet gaan doen, weet je."

"Eigenlijk zijn PS4 en Xbox One standaard, heb je maar één controller, dus het is precies hetzelfde.
Nee, dat is het niet echt, want één controller is als, je hebt één controller met twee sticks, dus met één kun je de camera besturen."

"Hetzelfde als op de Switch, je hebt één controller.
Ja, maar je moet, kijk, het is een coöpspel, dus je hebt twee controllers nodig.
Ja, maar je krijgt er maar één bij een PS4, en dat is wat ik bedoel."

"Oké, oké, je bedoelt dat je één extra controller moet kopen, toch?
Ah, oké, zo, ja.
Of online spelen, toch?
Ja, ja, maar ik denk dat de meeste mensen die een uitweg op Switch bedenken, dat willen gebruiken, dus dat is een probleem."

"Zoals, je hebt het al.
Ja, dus als, ik bedoel, en ook, het voelt alsof, als je iemand dwingt om een extra controller op Switch te kopen, is dat anders dan een extra controller kopen op een console."

"Ik weet het niet, het voelt anders, ze zouden erg boos zijn, zoals, hier koop ik geen extra controller voor, en bla, bla, bla, je weet hoe dingen kunnen gaan.
Maar ja, ik bedoel, het kan gebeuren, maar we gaan het niet doen, ik concentreer me."

"Ik bedoel, voor mij is een uitweg klaar, het is voorbij.
Als het toevallig zo is dat iemand anders een remake maakt voor Switch, Ik vind het super prima, maar we gaan het niet doen.
En trouwens, Brothers komt ook echt uit op de Switch, dus dat is erg leuk."

"Ik weet niet of je ons kunt vertellen over de ervaring om die op de Switch te spelen.
Ja, het is prima, ik bedoel, het ding is als, voor mij is het een soort van, het kwam uit 2013, Dus het enige dat de jongens die het deden me vroegen is dat, is het goed dat we het zo maken dat je met twee kunt spelen?
Ik heb zoiets van ja, tuurlijk, want het is al zo, omdat het bedoeld is om met één controller te spelen, dus ik heb ja gezegd, het is prima, het is goed dat het op Switch is."

"Ik weet niet hoe het gaat en voor mij, is het leuk dat het op Switch is, maar alles is nu op Switch.
Het voelt alsof, ik bedoel, Switch geen echt niet zoveel unieke content heeft."

"Het draait allemaal om remakes en niet om remakes, maar ports, heel veel ports.
Maar ik heb wel unieke inhoud.
Ik bedoel, ik heb natuurlijk een Switch, en op dit moment speel ik, wat speel ik?
Eigenlijk speel ik, hoe heet het?
Ja, ik heb deze Crash Bandicoot geprobeerd."

"Het is best leuk.
Racespel, of de platformgame.
Nee, de racegames.
Ja, probeer maar eens hoe het voelt.
Het is een soort nostalgisch iets, weet je?
Ja."

"Zelf filmmaker zijn, wat voor soort inspiratie kreeg je de laatste tijd uit films?
Ik bedoel, ik denk voor mij, films zijn films en spellen zijn spellen."

"Dus ze, ik niet, ik bedoel, ik krijg een soort inspiratie met sommige verhaalaspecten, maar meestal concentreer ik me, zoals, Hoe kunnen we verhalen vertellen in videogames?
Hoe kunnen we de mechanica daarvoor gebruiken?
Dat is wat me erg triggert."

"Dus, en er is niets bijzonders met de films waar ik inspiratie uit haal, die ik in het spel gebruik, echt waar.
Het is meer zoiets als, hoe kunnen we spellen naar de volgende stap brengen?
Zoals in verhalen vertellen, in speltechnieken, gaming, zoals interactiviteit."

"Dat vind ik zo leuk aan gamen, man.
Laatste keer dat we elkaar spraken, zei je al dat je sterker werd, en de studio was niet gemaakt van..."

"Wordt ook sterker met monsters.
Precies, zoiets.
Je bent aan het trainen, heel goed.
Dus je zei zoiets als, dat je dit keer het nieuwe project benaderde, waarvan ik weet dat je er niet veel over kunt vertellen, maar met een andere ambitie, andere ervaring, andere expertise."

"Dus wat kun je ons vertellen over die filosofie en hoe dat voelt op kantoor?
Ja, de stemming op kantoor is erg goed.
Ik ga de hele tijd rotzooi trappen."

"Het is alsof ik een goed humeur heb.
Zoals, we gaan rond, zoals, ik vertel het de ontwerper, zoals, kom op, meer, meer, laten we dit doen.
Dat is prima."

"Weet je, het is echt een goede energie bij ons op kantoor.
Maar de volgende wedstrijd zal het meer...
Ik zou zeggen dat de mechanica meer onderdeel van de storytelling zal zijn."

"Dat is mijn...
En ik denk dat veel mensen verrast zullen zijn.
Dus, ik bedoel, weet je, ik kan niet zoveel praten omdat we zo..."

"We zijn pas een jaar bezig met de productie, dus het is alsof...
Maar er is veel gebeurd, heel veel.
Ziet er echt gaaf uit.
Wanneer kunnen we meer verwachten?
Ik weet het nog niet."

"Het is moeilijk te zeggen.
Het hangt ervan af hoe...
Ja, dat is moeilijk te zeggen.
Maar je wacht erop.
Dat zal ik doen."

"Wil jij het doen?
Heb er zin in.
Oké.
Ik denk dat dat een mooie closer is.
Heel erg bedankt, Vicente en Jose."

"Dank jullie wel.
Leuk je te ontmoeten.
Blijf trainen, man."

Gamelab

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer