Nederlands
Gamereactor
reviews
Oxygen Not Included

Oxygen Not Included

Klei Entertainment strategiegame is uit Early Access gelanceerd, maar heeft Houston "a problem"?

HQ
HQ

Klei Entertainment - de studio verantwoordelijk voor games als Don't Starve en Mark of the Ninja - is al even bezig om strategiefans met Oxygen Not Included op de proef te stellen. De koloniebouwgame staat sinds 2017 al op Early Access, maar twee jaar later worden we getrakteerd op de volledige release en we zijn er op uit getrokken om er achter te komen wat nodig is om onze bemanning in leven te houden met beperkte middelen.

Tijdens onze eerste poging rommelen we maar wat aan, dusdanig dat we er in slagen onszelf in een positie te werken van waaruit we niets meer kunnen bereiken wat we al gebouwd hebben (dat kan de beste overkomen, zeker in de 2D-wereld). Bij onze tweede speelsessie zijn we iets wijzer en verzekeren we dat we overal bij kunnen dat we nodig hebben. Tenminste tot we in de bodem van een ondergronds meer boren en onze prille kolonie doen overstromen voordat het ooit echt uit te startblokken komt. Een nachtmerrie.

Maar dat is de schoonheid van de eerste paar uur met Oxygen Not Included, want er is stem van binnen zegt "Dat kan ik beter niet nog een keer doen" of "Dat doe ik de volgende keer anders". Daarnaast, aangezien het al zo lang in Early Access heeft doorgebracht, is er al een community aanwezig en een uitstapje naar YouTube of Google geeft je de antwoorden die je nodig hebt op je vragen en enkele richtlijnen hoe je beter kunt worden.

Dit is een ad:
Oxygen Not Included

Na de eerste paar uur begonnen we de game echt onder de knie te krijgen, vooral dankzij de kleine hints en tips in de linkerbovenhoek, en dat is wanneer het echt leuk begint te worden. Dat gezegd hebbende, er zijn enkele stukjes waar meer duidelijkheid of 'tutorials' voor hadden kunnen worden gebruikt om alles iets eenvoudiger te maken. We konden bijvoorbeeld een lange tijd niet uitvogelen hoe we bepaalde voorwerpen konden oppakken. Met zoveel gameplaymechanismen in het spel, was wat meer uitleg op sommige vlakken geen overbodige luxe geweest.

En geloof ons als we zeggen dat er veel gameplaymechanismen zijn, die allemaal aan elkaar zijn verbonden. Er zijn verschillende variabelen die je in de gaten moet houden bij het bouwen van je kolonie - van de temperatuur tot de zuurstof, voedsel, stress, bacteriën en meer - en allemaal hebben deze invloed op elkaar. Je kunt geen goede kolonie bouwen zonder deze elementen nauwkeurig te balanceren, vooral zuurstof (wat niet is inbegrepen, mocht je dat nog niet weten).

Hoe dit allemaal samenwerkt is ongelofelijk gedetailleerd en een voorbeeld hiervan is het feit dat zuurstof stijgt terwijl koolstofdioxide zinkt, dus kamers met een hoog plafond zorgen er voor dat je medewerkers zonder lucht komen te zitten als ze op de vloer werken (wat je hierboven kunt zien in de herhaling van onze livestream).

Dit is een ad:
Oxygen Not Included
Oxygen Not Included

Zoals gebruikelijk bij dit soort games krijg je naarmate je verder komt nieuwe uitdagingen om aan te pakken, zoals het verplaatsen naar nieuwe biomen en het ontdekken van gevaarlijke gassen en hogere/lagere temperaturen. Deze hebben meer technologie nodig om te kunnen reguleren (bijvoorbeeld het gebruiken van luchtsluizen om gas binnen of buiten te houden, evenals verwarmingselementen en ijsmachines), wat op zijn beurt weer meer onderzoek vereist. Net als in een titel als Civilization betekent meer onderzoeken, meer beschikbare hulpmiddelen en uiteindelijk meer kansen op te slagen... of te mislukken.

Progressie geeft je ook nieuwe manieren om je basisbehoeften te bevredigen. Zo kun je de productie van je Mush Bars (papperige repen) naar normaal eten upgraden (als je de juiste ingrediënten hebt) en een buitentoilet en wasbak veranderen naar meer gezondere en fraaie opties. Dat is ook belangrijker dan het klinkt, want je 'duplicants' (je bewoners van je kolonie) worden gestrest en ontevreden door een variatie van factoren, onder andere of de plek er een beetje mooi uitziet.

Deze duplicants kunnen aangepast worden, inclusief aangepaste namen en hoofddeksels, en elk heeft zijn eigen positieve en negatieve karaktertrekjes. Ook zijn ze te upgraden met vaardigheidspunten, wat je kolonie efficiënter maakt doordat iedereen zich specialiseert. Je kunt zelf meer van deze kleine mensen verdienen met regelmatige 'drops' die je een keuze geven tussen nieuwe duplicants of grondstoffen, waardoor je de vaart erin houdt en kunt uitbreiden.

Oxygen Not Included

Hoewel de meeste taken geautomatiseerd zijn, waarbij iedere duplicant eraan toe komt als ze tijd hebben, heb je ook zeker een bepaald niveau van micromanagement tot je beschikking. Een gedetailleerd prioriteitenscherm laat je wat iedere duplicant doet aanpassen en je kunt handmatig prioriteiten toewijzen aan bepaalde taken als ze zo snel mogelijk moeten worden uitgevoerd. Je kunt zelfs de routine voor al je werkers bepalen, werkuren vervroegen en vrije tijd inplannen zoals je wilt, of tot het uiterste gaan en de overgaan op alarmfase rood bij een noodgeval (waarbij je duplicants hun standaardbehoeftes laten varen).

Elders in de gebruikersinterface heb je ook 'overlays' zoals zuurstof en temperatuur om op de kaart te zien waar er problemen zitten; 'achievements' voor je kolonie als je bepaalde mijlpalen bereikt; en uitgebreide informatie van ieder blok als je er op klikt. Je kunt dus urenlang alle informatie doorspitten om te proberen alles tot in de puntjes uit te werken. De tekenfilmachtige 2D-graphics maskeren het complexe machinewerk onder het oppervlakte, maar verliest nooit de persoonlijkheid die de kleine schattige personages op het scherm toevoegen (net als in games als Theme Hospital en Fallout Shelter). Daarom is extra hartverscheurend als een fout je kolonie in elkaar doet storten.

Oxygen Not Included is beslist een erg uitdagende game, maar een die je beloont voor je tijd. Net als de beste strategiegames kun je voelen dat je leert van je fouten en beter wordt na iedere speelsessie. En hoewel je constant jongleert met de verschillende taken voelt het nooit overweldigend. De kansen zijn nooit onmogelijk en het is een belonende game die je met alle variabelen constant dwingt je aan te passen, wat een geweldig bevredigend gevoel geeft als je duplicants als een mierenkolonie over je scherm bewegen en alles draaiende houden.

HQ
Oxygen Not Included
08 Gamereactor Netherlands
8 / 10
+
Complexe titel met veel details om rekening mee te houden; erg lastig om van je fouten te leren; pakkende visuele stijl dankzij alle personages; hulpmiddelen voor nieuwkomers.
-
Kan soms duidelijkere uitleg gebruiken; erg intimiderend tenzij je doorzet.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen