Nederlands
Gamereactor
reviews
My Friend Pedro

My Friend Pedro

Toen een koekenpan shooters voor altijd veranderde.

HQ

My Friend Pedro is een 'side-scrolling, twin-stick, bullet-time' arcadeshooter/platformgame. Het is ook een van onze favoriete game-ervaringen van het jaar geweest, wist ons te vermaken op vluchten naar en van de E3 (wat, voor een game van deze grootte, genoeg moet zijn om zowel de aftiteling te zien als enkele highscores neer te zetten). Victor Agren's eerste volledige game is ook een beslist een Devolver-achtige titel, in de zin dat het zowel een retrostijl bevat als gewelddadige actie, waarmee het fans van de typische line-up van het label zou moeten bekoren.

Gameplay is hier koning, aangezien de volledige ervaring is gebouwd rondom het bewegen en de schietmechanismen. Dit systeem laat je het hoofdpersonage besturen - een sluipmoordenaar met geheugenverlies die begeleid door een pratende banaan - in een uiterst precieze en belonende manier. In principe kun je verschillende kanten op lopen en op richten (met 'twin-sticks' of keyboard + muis), waardoor je 360º kan lossen terwijl je gevaren vermijdt en in de tweedimensionale levels rond beweegt. Voeg daarbij enkele opzettelijk zweverige 'physics'; de mogelijkheid om slow-motion te activeren en kogels te ontwijken; en de hulp van een tweede 'locked-on' doelwit (wat twee richtingen betekent voor je 'dual-wielded' wapens), en je krijgt een enorm bevredigende opzet. Dusdanig dat het waarschijnlijk de beste 'bullet-time' schietactie is die we sinds de tijden van Max Payne of FEAR gehad hebben.

Het is duidelijk dat Agren het systeem al enkele jaren heeft verfijnt, in feite vanaf het allereerste Flash-prototype. Zodanig is de respons meestal zeer nauwkeurig en de levels zijn over het algemeen goed doordacht. Het draait allemaal om het 'dansen' door de inkomende kogels, terwijl je zoekt naar de beste hoeken en plekken om terug te slaan. Spring, schiet, zoek beschutting, herlaad, gebruik slow-mo, pak een zipline, rol dan naar ene hoek, ontwijk enkele kogels, schop iemand vanuit de lucht in zijn gezicht, en opnieuw.

My Friend PedroMy Friend PedroMy Friend Pedro
Dit is een ad:
HQ

Terwijl je door de levels beweegt moet je bedacht zijn op de bewegingen en locaties van je vijanden, evenals hoe de omgeving en diens gevaren zijn uitgezet. Het hoofddoel (naast bevrediging) is om S-ratings te behalen en dat betekent dat je de moeilijkheidsgraad moet opkrikken, alle vijanden moet vermoorden, zo weinig mogelijk schade moet krijgen, snel moet reageren en - bovenal - moet proberen de 'combo-multiplier' op gang te houden, waarbij je ook stijlvol te werk moet gaan. Dit deed ons, natuurlijk, denken aan andere klassiekers, zoals Viewtiful Joe en zorgde er voor dat we alsmaar terugkwamen voor meer.

Ieder level voelt alsof het iets nieuws biedt en introduceert tegelijkertijd nieuwe wapens, interactieve objecten en elegante bewegingen. De game piekt als je te maken krijgt met shotguns en de metallic-elementen, waarbij je enkele heerlijke kogels kunt terugkaatsen dankzij platen en zelfs koekenpannen. Je vindt deze koekenpannen op de grond, trapt of schiet ze omhoog en houdt ze vervolgens in de lucht door er op te schieten, terwijl de kogels hun weg vinden naar onverwachte doelwitten.

Niet alle ideeën zijn even belonend qua tempo en betrokkenheid. Het is niet dat enkele van de levels repetitief voelen, dankzij de vastberadenheid van de ontwikkelaar om het fris te houden (en sommige van die ideeën zijn geweldig en veranderen de game bijna in een puzzel), maar sommige van die concepten zijn gewon niet zo inspirerend en de omgevingen zelf voelen af en toe wel repetitief. We zijn ook niet zo zeker over enkele van de skateboardsecties en de wijze waarop kratten af en toe je pad blokkeren, noch het psychedelische middenstuk, ook al introduceert het een elegante helikopterpet.

Dit is een ad:

Het stripachtige verhaal, de setting en de dialogen zorgen voor enkele hilarische momenten (pas op voor haters en boze gamers) en de lokalisatie voor verschillende talen is van topniveau, iets wat we kunnen waarderen. De game is goed afgewerkt en draait uitstekend, wat een must is voor deze nauwkeurige ervaring. Het ziet er echter wat lelijk uit met ruwe randjes, iets wat afdoet aan het 'bullet-hell' spektakel op het scherm.

Als de rust is teruggekeerd is het echter enorm vermakelijk. Zo nu en dan versterken we onze vriendschap met Pedro, aangezien de kerngameplay en platformactie enorm strak en belonend is. Het is wellicht niet zo messcherp en elegant als het recent verschenen Katana Zero (een ietwat oneerlijke vergelijking, aangezien ze niet echt hetzelfde zijn), maar My Friend Pedro is wederom een verslavende toevoeging aan Devolver's alsmaar groeiende line-up van eigenaardige actiehits.

My Friend PedroMy Friend PedroMy Friend Pedro
HQ
08 Gamereactor Netherlands
8 / 10
+
Kerngameplay is mierzoet; enkele hilarische, geweldige momenten; probeert in ieder level iets nieuws te introduceren; zelfs enkele puzzelelementen; de koekenpan!
-
Soms oerlelijk; repetitieve omgevingen; enkele ideeën slaan te plank mis.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen