Nederlands
Gamereactor
reviews
Divinity: Original Sin II

Divinity: Original Sin II Definitive Edition

Larian's voortreffelijke rpg is nu ook beschikbaar op de console.

HQ
HQ

Divinity: Original Sin II wist veel pc-bezitters al te overdonderen. Met de Definitive Edition van de game kunnen PlayStation 4- en Xbox One-bezitters nu ook meedoen en hun staat meer dan genoeg te wachten. Als je bekend bent met dit pareltje van Larian Studios en vooral wil weten of de game op de console goed draait kun je direct naar de laatste paar alinea's van deze review skippen. Als je nog kennis moet maken met dit rpg-meesterwerk, blijf dan vooral lezen en ons de blije boodschap van Divinity: Original Sin II verspreiden.

Het is een isometrische rpg met 'turn-based' gevechten dat zich afspeelt in een fantasiewereld die niet bijster origineel is, alhoewel het enkele interessante variaties heeft op bekende thema's. Maar wat Divinity: Original Sin II onderscheidt is het oog voor detail, de non-lineaire - maar perfect samengestelde - gameplay en het feit dat het tot de nok toe is gevuld met geweldige verhalen.

Divinity: Original Sin II
Dit is een ad:

Als je aan de game begint realiseer je hoeveel nadruk de ontwikkelaar heeft gelegd op de verhaalvertelling. Zes vooraf gemaakte personages vertellen je hun achtergrondverhaal waardoor je zowel een geweldige introductie krijgt van hun persoonlijkheid en verhaal, en tegelijkertijd wordt aangemoedigd om hen beter te leren kennen. We bevelen ook aan om met deze beginpersonages te spelen, aangezien ze zoveel diepgang hebben in zowel hun karakter en verhaal - vergeleken met je eigen gemaakte held. Als je bijvoorbeeld kiest om als de ondode Fane te spelen moet je altijd zijn gezicht bedekt houden, omdat burgers niet vriendelijk reageren op de levende doden. Ongeacht het personage dat kiest: je ontmoet de rest van de personages aan het begin van je avontuur en vanaf daar kun je hen rekruteren voor je 'party' die bestaat uit maximaal vier spelers. Ook al krijg je enkele verhalen van de andere personages te zien doordat deze in je party zitten, is het niet moeilijk om naar je volgende 'playthrough' uit te kijken, zodat je de wereld vanuit het perspectief van een ander personage kunt bekijken.

Divinity: Original Sin II heeft zoveel verhalen om te vertellen en het is altijd aan jou hoe je met deze wilt omgaan. Als je het geduld hebt om alles in je op te nemen is er een overvloed aan interessante en toffe content. Iedere plek, boek en gesprek onthult iets enerverend over de wereld en het is enorm goed geschreven en balanceert perfect het absurd grappige (zonder teveel van de gekkigheid van het origineel) en diepgaande serieusheid. Er zijn zoveel verrassingen en mysteries om te vinden, dat je elk hoekje en gaat van de wereld wilt afzoeken.

Maar je kunt niet alles zien en doen de eerste keer dat je Divinity: Original Sin II speelt - je moet accepteren dat iedere keuze die je maakt betekent dat je een ander gedeelte van het verhaal uitsluit. In een playthrough kan een niet speelbaar personage een betrouwbare handlanger zijn, in een andere heb je hem misschien een kopje kleiner gemaakt; je hebt de volledige controle over hoe je dit avontuur wilt aanpakken. Je kunt altijd een paar bochten afsnijden als je het geduld niet hebt om alle verhalen te lezen en horen die het verhaal heeft te vertellen, maar laten we zeggen dat zoveel van de keuzes die je maakt daadwerkelijk gevolgen hebben. Dat weten we omdat het 'save'-systeem ongewoon langzaam is. Dat betekent dat we meerdere keren onze PlayStation 4 hebben uitgezet voordat de game opgeslagen was. Alhoewel dit ons liet zien hoe anders het avontuur eruit kan zien, hebben we alleen lichte aanpassingen gemaakt.

Gevechten zitten ook vol diepgang en details, en het is eenvoudig met het turn-based actiepuntensysteem. De omgevingen en vaardigheden maken het echter een diepgaand tactische spektakel. De wereld is gevuld met tonnen met daarin olie, water, gif en andere substanties. De verschillende elementen geven de gevechten een element van onzekerheid dat elk gevecht een tactische puzzel maakt. Er zijn zoveel gameplaysystemen in werking via de personages, hun vaardigheden, hun uitrusting; en hoewel dit lastig kan zijn om bij te houden biedt dit, als je er tijd in stopt om het te begrijpen, een speelplaats waardoor je in elk gevecht je creativiteit te vrije loop kunt laten gaan. Het is echt een game voor systeem-'freaks', aangezien je alleen al in het plannen van je gevechten en het instellen van de uitrusting en vaardigheden van je personages enorm voor tijd kunt stoppen.

Dit is een ad:

Het "losse" klassensysteem laat je met de personages spelen naarmate je verder komt. Een tovenaar kan bijvoorbeeld enkele vaardigheden voor gevechten van dichtbij vergaren en daarbij afstappen van de doorsnee tovenaar. Als je met een volle party speelt kan het behoorlijk overweldigend zijn om al hun individuele vaardigheden bij te houden en hun voortgang uit te stippelen. Het is echter super bevredigend en uiteindelijk komt het allemaal neer op de energie die je stopt in het onder de knie krijgen van deze systemen. De Definitive Edition voegt een Story-modus toe voor spelers die de game willen ontdekken zonder deze systemen onder de knie te krijgen en daardoor heb je de keuze om je eigen tempo te bepalen. Dat gezegd hebbende: dit is en game die ontworpen is voor de geduldige speler en als je hoeft nooit iets saais te doen in deze game. Er is geen 'grinden', geen opvulling - iedere plek, elk gesprek en alle gevechten voelen belangrijk.

Divinity: Original Sin IIDivinity: Original Sin II

We zijn geen enkele 'bug' tegengekomen tijdens onze speelsessies en, hoewel het geen krachtpatser is op visueel gebied, de wereld is levendig en alles ziet er goed genoeg uit waardoor een paar houterige animaties haast niet opvallen.

Een verteller beschrijft vaak de interacties tussen de personages, waardoor het echt voelt als een 'pen-and-paper'-ervaring - waarin je enige verbeeldingskracht moet gebruiken om volledig in de game op te gaan. Fans van pen-and-paper rollenspellen zullen genieten van bij het zien van de creativiteit en de verhaalvertelling uit een game als Dungeons & Dragons in combinatie met de onderdompeling en betrokkenheid die videogames kunnen bieden.

Het singleplayergedeelte is alleen al genoeg om een topscore op Divinity: Original Sin II te plakken, maar het biedt ook een unieke multiplayerervaring. Hierin kun je het volledige avontuur in co-op spelen of met maximaal vier spelers online. Het komt niet vaak voor dat een multiplayergame zowel wordt gedreven door verhaal, verkenning en vechten, maar tegelijkertijd het gevoel van individualiteit geeft binnen het team - je bent er nooit alleen maar om mee te liften. Ieder speler heeft een uniek doel en verhaal, evenals iets speciaals om aan het team toe te voegen. Helaas beschikt de consoleversie nog niet over de Gamemaster-modus. Dat vinden we niet erg, aangezien daar wel erg veel menutjes bij komen kijken. Wel zit de nieuwe Arena-modus in de game, waarin je door enkele Divinity-gevechten kunt spelen in een afgesloten arena. Het is een fijne toevoeging om je vrienden zowel lokaal of online te kunnen verslaan.

Divinity: Original Sin IIDivinity: Original Sin II

Ook al heeft Divinity: Original Sin II nog overduidelijk het pc-gevoel over zich heen hangen, het maakt enorm goed de overstap naar de console. Na een korte tijdsperiode voelt alles, van de camera tot het 'looten', natuurlijk aan. Het ingedrukt houden van de actieknop om een groter gebied te looten maakt het een koud kunstje om alles dat deze magische wereld heeft verstopt te ontdekken. De 'inventory' is ook beter, aangezien in de nieuwe Edition vier rugzakken naast elkaar worden getoond, wat het veel makkelijker maakt om al je loot te sorteren. De Definitive Edition bevat niet alleen extra's voor de console, maar voert ook belangrijke veranderingen door in het verhaal, de gamebalans en gevechten. Er is ook een kort 'tutorial'-gebied toegevoegd, wat goed is, aangezien er veel te leren valt in een korte tijd.

Divinity: Original Sin II is een van de beste rpg's die we in lange tijd hebben gespeeld. Het is een perfecte mix tussen pen-and-paper en videogame, wat betekent dat de geduldige speler wordt beloond met diepgaande gameplaysystemen en veel interessante verhaallijnen. Het geeft een zeldzaam gevoel van echt vrije gameplay waarin nog steeds alles op zijn plek te vinden is. Alles van quests en verhalen tot de personages en de gevechten, het speltempo, de vaardigheden en de uitrusting is gemaakt van hoogwaardige rpg-kwaliteit.

HQ
Divinity: Original Sin II
10 Gamereactor Netherlands
10 / 10
+
Een wereld met een volledig open aanpak; fantastische gameplaysystemen; quests, verhalen, personages, gevechten, speltempo, vaardigheden en uitrusting van van hoge kwaliteit.
-
Save-systeem is een beetje langzaam.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen