Nederlands
Gamereactor
nieuws
The Elder Scrolls Online: High Isle

ESO's High Isle is "iets heel anders" in de MMORPG

En de CCG Tales of Tribute is "een tavernespel dat we al heel lang wilden doen", aldus regisseur Rich Lambert.

HQ

The Elder Scrolls Online: High Isle is al een paar weken live en na vele uren in de nieuwe omgeving te hebben doorgebracht, zullen we zeer binnenkort ons oordeel geven. Maar daarvoor, om de ambitieuze uitbreiding te vieren, gaan we zitten met regisseur Rich Lambert, die behalve een prachtige papegaai en indrukwekkende honden, veel te zeggen had over de nooit eerder vertoonde inhoud.

"We wilden dat het anders zou voelen, iets heel anders dan alles wat we eerder hebben gedaan", zegt de man van ZeniMax Online Studios in de video over wat ze wilden leveren. "We hebben echt high fantasy gedaan met de Elfen, we hebben een aantal donkere en sombere dingen gedaan die cool waren, maar we wilden echt dingen veranderen. Dat was een grote focus op de visuals van High Isle en wat het was. Aan de andere kant wilden we een ander verhaal vertellen. We hebben de afgelopen jaren veel verhalen verteld die wereldbeëindigende, soul crashende verhalen zijn en we wilden dat omschakelen en iets doen dat een beetje meer gebaseerd was op de realiteit, een beetje meer gericht op politiek en dit moordmysterie, het uitzoeken en het paste perfect bij de Bretons en hun hele middeleeuwse adelcultuur. Dat is wat de Bretons zijn en ze sloten er gewoon perfect op aan".

ESO: Tales of Tribute werd sterk beïnvloed door Dominion

Later in het interview vroegen we naar de creatie van de uitgebreide deck building card minigame die de uitbreiding bevat.

"Tribute is al heel lang iets wat we al heel lang wilden doen", bevestigt Lambert, "dit concept van tavernespellen, deze alternatieve activiteit die je sociaal kunt doen. We hebben veel zoeken, veel moorden, we hebben nogal wat alternatieve activiteiten in termen van huisvesting, knutselen en antiquiteiten en wat al niet, maar we hebben niet echt veel van deze sociale activiteiten die buiten kerkers en wereldbazen en zo zijn, dus dat was een soort doel, om iets te bedenken dat bij die rekening zou passen. We zijn allemaal gamers, we hebben naar tonnen games gekeken, boeken gelezen, films gekeken... Dominion was een grote invloed, het is een van mijn favoriete kaartspellen ter wereld, absoluut dol op, en toen we tribute aan het doornemen en opbouwen waren, gingen we door een heleboel prototypes, we deden ton papieren prototyping, in Excel hadden we een klein team dat een tijdje afbrak en Unity-prototypes bouwde, zodat we mechanica en lay-outs en dat soort dingen konden bedenken, zodat wanneer we klaar waren om het daadwerkelijk in ESO te bouwen, waren we gewoon bezig met het itereren van de belangrijkste gameplay-mechanica en probeerden we erachter te komen wat het spel precies was. Het heeft lang geduurd, zoals alles doet als je games maakt. Het heeft ons heel lang gekost, ruim een jaar om dit proces te doorlopen en te eindigen waar we nu zijn. Persoonlijk vind ik het geweldig, ik speel dit al sinds live en het is gewoon heel leuk. Helemaal geweldig".

Elders in het interview bevestigt Lambert dat ze "al bezig zijn met het hoofdstuk van volgend jaar". Speel je momenteel de MMO? Wat vind jij van het nieuwe mysterie en het kaartspel?

HQ