Gamereactor NL. Bekijk de laatste video game trailers, en interviews van de grootste gaming beurzen ter wereld. Gamereactor gebruikt cookies om te verzekeren dat we je de beste browse-ervaring op onze website bieden. Als je verdergaat, nemen we aan dat je tevreden bent met ons cookiesbeleid.

Nederlands
Gamereactor
nieuws
Mario + Rabbids: Sparks of Hope

Mario + Rabbids: Sparks of Hope zal "veel meer gevechten hebben dan Kingdom Battle"

Ubisoft Milan creative director Davide Soliani vertelde ons alles over het verwachte vervolg.

HQ

De Mario + Rabbids: Sparks of Hope-showcase is net ten einde gekomen en als onderdeel van dat evenement zijn fans getrakteerd op een flinke blik op de gameplay voor de titel en hoe deze vooruitkijkt naar de lanceringsdatum van 20 oktober 2022. Om dit evenement te markeren, hebben we ook de kans gehad om te praten met de creative director van Ubisoft Milaan, Davide Soliani, waar we nog meer te weten kwamen over hoe de game zal werken.

HQ

Gevraagd naar de gevechten in het bijzonder, en hoe dit is ontworpen om te passen bij de meer open en verkenbare stijl van Sparks of Hope, vertelde Soliani ons.

"Eigenlijk wordt het deels verklaard door het verhaal. Er is deze kwaadaardige entiteit, die probeert energie af te tappen van alles, planeten, bewoners en vooral de Vonken, omdat dat wezens zijn die gemaakt zijn van energie. Om dit te doen, verspreidt het deze stof genaamd Darkmess, die ooit de helden heeft aangeraakt naar een dimensie genaamd Darkmess, waar de helden vijanden zullen tegenkomen.

Er zijn veel van die Darkmess-plassen of Darkmess-tentakels - dat zijn nog grotere gevechten - verspreid over de planeten, maar er zijn ook zwervende vijanden, die niet aanwezig waren in Kingdom Battle. Die vijanden zwerven over de planeten, ze zijn een beetje bedekt door deze Darkmess-substantie, en als je erin snelt, word je geteleporteerd naar een andere dimensie waar je je alleen op de strijd concentreert. "

Wat betreft de reden waarom Ubisoft Milan besloot om de combat te splitsen van de verkenning, legde Soliani dit volledig uit.

"We besloten dit te doen omdat we veel meer gevechten wilden hebben in vergelijking met Kingdom Battle. Dus in Sparks of Hope hebben we meer kansen voor de speler om te beslissen of ze het kritieke pad of de zij-inhoud willen volgen zoals ze willen, en om dit te doen, moesten we de gevechten uit de creatie van de planeten halen, omdat het anders immens zou zijn geweest. "

Je kunt hier een langere preview over Mario + Rabbids: Sparks of Hope lezen en ons volledige video-interview met Soliani zeer binnenkort bekijken.

Mario + Rabbids: Sparks of Hope