Nederlands
Gamereactor
reviews
My Time At Portia

My Time At Portia

Na een jaar in Early Access te hebben gezeten is het tijd om de rekening op te maken voor ons verblijf in het boerendorp Portia.

HQ
HQ

We konden niet genoeg krijgen van Pathea's post-apocalyptische boerderijsim My Time At Portia toen we deze afgelopen januari in Early Access uitprobeerden. We hebben een ontelbaar aantal uren gestopt in het 'craften' van nieuwe voorwerpen, verkennen van uitgestrekte kleurrijke regio's en het opbouwen van relaties met de eigenaardige dorpsbewoners (een roze pluizige kat en een beer in badjas behoorden tot onze beste vrienden). Twaalf maanden, een Players Choice Awards en enkele flinke contentupdates later en de game is eindelijk klaar voor een volledige release op de pc.

In My Time At Portia speel je een jonge bouwer die zojuist de werkplaats van zijn vader heeft geërfd in het prachtige tekenfilmdorpje Portia. Het dorpje voelt alsof het uit een sprookje is geplukt, maar het gammele oude hutje wat nu je thuis is zit vol met gaten en bevat alleen maar een bed (wat voor vader laat geen toilet achter!?). Na de toko opgelapt en je eigen bouwlicentie veilig gesteld te hebben moet je in de voetstappen van je vader treden en de reputatie van je ambachtelijke werk verbeteren door het aannemen van opdrachten.

Gelukkig is het niet moeilijk om als nieuwkomer werk in het dorpje te vinden doordat je opdrachten kunt aanpakken die zijn geplaatst in de Commerce Guild en er zijn zelfs hoofdquests die gaandeweg worden geactiveerd. Deze quests geven je meestal de opdracht om een bepaald voorwerp te craften met materiaal dat je in het wild verzamelt en vervolgens verwerkt met de machines in je werkplaats. Naarmate je verder komt worden deze 'crafting recepten' ingewikkelder en wil je uitbreiden en investeren in nieuwe faciliteiten en pagina's voor je handboek door het onderzoekscentrum te bezoeken.

Dit is een ad:

Als nieuwkomer voelden we ons als snel thuis in de community van Portia. We hebben nieuwe vrienden gemaakt, een nieuw transportsysteem gebouwd en evenementen in het dorpje bezocht, zoals het Day of the Bright Sun Festival, waar het cadeautjes regent (van een patrouillerend luchtschip). Je stempel op de community drukken heeft evenveel nadruk als het craften en bouwen. Het voelt echt als een onderdeel van de gameplay, terwijl het ook een leuke afleiding is. Als bijvoorbeeld je vriendschap met bepaalde personages opbloeit verdien je 'perks' die je onder andere meer cadeaus of een meer commissie opleveren. Je gezicht laten zien is dus zeker de moeite.

My Time At Portia

Aan het einde van het 15-urige verhaal hadden we het gevoel dat er nog veel meer te ontdekken viel wat betreft de dorpsactiviteiten en vermakelijke afleidingen. Als je op zoek bent naar iets om tussendoor te doen (de Commerce Guild is in het weekend dicht) kun je gaan vissen, koeien en kippen houden op je boerderij of proberen enkele relikwieën die je in de ruïnes vindt te reconstrueren voor het museum. Er zijn kerkers om te verkennen met voorwerpen en XP-beloningen, en je kunt zelfs trouwen en je geliefde bij je laten intrekken. Er is werkelijk een overvloed aan content in My Time At Portia te vinden, wat helpt de 'grind' op te breken en alles fris laat voelen, zelfs na voltooien van de vluchtige hoofdquests.

De game is ook inventief doordat onze vaardigheden verbeteren, zoals je uithoudingsvermogen en verdediging, door het plaatsen van meubels in je huis. Dit verbindt het vechten en bouwen met elkaar en geeft veel meer waarde aan voorwerpen zoals een roze leren sofa. Afgezien hiervan is het vechten ietwat oppervlakkig, vooral omdat je aan het begin niet kunt beschikken over lange afstandswapens. Het doet een klein beetje aan de klassieke Zelda-titels denken, waarbij je rekening moet houden met je uithoudingsvermogen, moet wegrollen en de zwaktes van je vijanden moet benutten. Voor ons was het echter wel het minst lekkere stukje van de taart. Dat gezegd hebbende: iedere vijand, van mechanische varkens en ontploffende spinnen tot lieveheersbeestjes met blauwe sjaals, voelden uniek en helemaal op zijn plaatst in de wereld die Pathea heeft gemaakt.

Dit is een ad:
My Time At PortiaMy Time At Portia

De ontwikkelaar lijkt onvermoeibaar te hebben doorgewerkt om de afgelopen paar manden bergen aan nieuwe content toe te voegen die de wereld uitgebreider en levendiger laten voelen. Enkele van onze oorspronkelijke klachten zijn echter niet verholpen. Zo is het nog steeds niet mogelijk om handmatig te saven (alleen door te slapen) en voorwerpen worden bij overcapaciteit nog steeds niet geïdentificeerd, wat betekent dat je soms moet gokken welke materialen je inwisselt voor iets dat misschien wel nutteloos is. Met een controller is het scrollen door voorwerpen en deze naar onze Quick Spots slepen veel houteriger dan met een muis en toetsenbord. We hopen dat dit voor de launch van de consoleversies nog wordt geoptimaliseerd.

Toch is My Time At Portia een game die we van harte aanbevelen voor iedereen die houdt van wat kleur, craften en verkennen. Het bouwen van je reputatie als bouwer in het prachtige dorpje Portia is geweldig en we hebben enorm genoten met het uitbreiden van onze werkplaats, het maken van lange relaties en aannemen van opdrachten voor onze vrienden en buren. De gevechten hadden iets meer diepgang mogen hebben en enkele kleine problemen uit de Early Access-fase zijn nog steeds aanwezig. Deze vallen echter in het niets bij al het andere wat Pathea hier op voortreffelijk wijze heeft klaargespeeld.

HQ
My Time At PortiaMy Time At PortiaMy Time At Portia
09 Gamereactor Netherlands
9 / 10
+
Betoverende wereld; vriendelijke en toegankelijk sfeer; hartverwarmend verhaal; veel om te doen.
-
Vechten niet indrukwekkend; enkele kleine irritaties.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen