Nederlands
Gamereactor
previews
Mario + Rabbids Kingdom Battle

Mario + Rabbids Kingdom Battle - Donkey Kong DLC

We hebben de aankomende uitbreiding alvast gespeeld.

HQ
HQ

Mario + Rabbids Kingdom Battle was een van de meer verassende kruisbestuivingen van de afgelopen jaren. Voornamelijk doordat de combinatie erg goed werkte, waarbij Ubisoft de juiste hoeveelheid van Mario's charme combineerde met een passende dosis Rabbids-hectiek. Het geheime ingrediënt dat de formule succesvol maakte was de manier waarop Ubisoft beide franchises nieuw terrein liet verkennen. Zelfs met Mario en de Rabbids buiten hun respectievelijke comfortzones konden ze uitblinken dankzij een vergevensgezinde aanpak van tactische X-com-gevechten.

Na indruk op ons gemaakt te hebben afgelopen zomer is het tijd voor de Rabbids om terug te keren. Dit keer vervangt Donkey Kong de bekende rode loodgieter en keert Rabbid Peach terug, dit keer in gezelschap van Rabbid Cranky, in een downloadable content-campaign met vier hoofdstukken die de verschillende ingrediënten net zo goed lijkt te combineren als hoofdgame, met een overvloed aan passende knipogen naar een ander iconisch personage van Nintendo.

Dit keer is het Rabbid Kong die voor problemen zorgt en er zijn wasmachineonderdelen in de verschillende levels te vinden (we hebben drie van de vier nieuwe locaties gezien: Village, Reef en Jungle) die Donkey Kong en zijn Rabbid-entourage moeten verzamelen. Ja, de opzet is even getikt als vorige keer, maar dat hoort bij de unieke charme van de game en wederom werkt dit.

Dit is een ad:

Terwijl je de 'overworld' lopen je personages wederom achter elkaar aan in een rijtje, kom je terecht in missies die je ontdekt en verzamel je bananen terwijl je de wereld verkent. Inderdaad, je verzamelt bananen in plaats van gouden muntjes en dat is slechts een van de voorbeelden hoe Ubisoft deze nieuwe omgevingen met een Donkey Kong-sausje heeft overgoten. Vrijwel alles, van de wereld zelf tot de beschrijvingen in de 'skill trees' refereren hiernaar. Hoewel het tropische thema van deze nieuwe missies zeker vermakelijk is, zijn het de gameplayaanpassingen en nieuwe vaardigheden die deze tien uur durende dlc-campaign echt moeten onderscheiden van de hoofdgame.

Mario + Rabbids Kingdom Battle
Mario + Rabbids Kingdom BattleMario + Rabbids Kingdom Battle

Het voortbewegen is een van de grootste veranderingen. Mario + Rabbids was zeker al gul in hoe het spelers in de omgeving liet bewegen door het aan elkaar linken van bewegingen door in pijpen te springen en teamgenoten naar gunstige posities te gooien. Nu zijn er echter ook blauwe platformen die Donkey Kong kan gebruiken om over behoorlijke afstanden te springen. Als deze zorgvuldig worden gebruikt kan het de aap helpen om zijn vijanden vanaf de zijkant te benaderen en dichtbij te komen. Hij moet ook dat ook doen. In tegenstelling tot Rabbid Peach en Cranky beschikt Donkey Kong niet over veel lange afstandsaanvallen, maar moet hij het vooral hebben van zijn vuisten. Dit zorgt voor een algehele andere speelstijl.

Dit is een ad:

Donkey Kong kan weliswaar bananen gooien met zijn Potassium Pulveriser of Bwananarang-aanvallen, maar hij is het beste met zijn Ground Pound of als hij zijn vijanden tegen elkaar gooit. Als je vijand echter te ver weg is kan Donkey Kong zijn bongo's erbij pakken en ze lokken met een ritmische melodie. Zijn extra 'health points' betekenen ook dat je meer risico kunt nemen, vooral met twee of meer ondersteunende personages.

Hoewel Donkey Kong van dichtbij het meest effectief is, biedt Rabbid Cranky meer vanaf een afstandje. Hij kan zijn shotgun-achtige Boombow afvuren of explosieven met zijn Barrel Bolt. Beide zijn geschikt voor 'mid-range' agressieve ondersteuning. Wederom bevatten de meest enerverende aanvallen een 'cooldown'-tijd en kunnen deze dus alleen af en toe gebruikt worden tijdens iedere missie. Er zijn echter een uitstekend aantal vaardigheden die perfect op elkaar aansluiten, inclusief de vaardigheden van Rabbid Peach, waardoor het team goed lijkt samen te werken.

Mario + Rabbids Kingdom Battle

Er zijn ook nieuwe skill trees en sommige van de vaardigheden die we zagen klinken fantastisch. We konden er slechts enkele gebruiken, maar deze upgrades bevatten de Habanero Caballero (wat een verbetering is op de Bwananarang en een vuurtje onder de kleine Rabbids aansteekt, waardoor ze uit hun positie schieten) die zeker voor meer variatie lijkt te zorgen. Hoe ver deze variatie reikt en welke invloed ze hebben op latere missies kunnen we pas oordelen na het spelen van de volledige campaign, maar tot nu toe lijkt het een degelijke selectie van sterke vaardigheden en aanvallen die passen bij het thema.

De Donkey Kong-dlc lijkt meer te bieden van de tactische gameplay waar we in de hoofdgame van hebben genoten. Enkele veranderingen die Donkey Kong met zich mee brengt lijken echter goed uitgedacht zonder teveel af te wijken van het origineel. Als we eenmaal aan de slag kunnen met de volledige dlc in juni op de Nintendo Switch komen we meer te weten.

Mario + Rabbids Kingdom Battle
HQ