Nederlands
Gamereactor
previews
Detroit: Become Human

Detroit: Become Human

We kregen meer te zien van Quantic Dream's futuristische android-thriller tijdens E3.

HQ
HQ

We wachten al een flinke tijd op Detroit: Become Human. De game werd in 2015 onthuld op de Paris Games Week en is sindsdien op twee E3's verschenen. We werden eerst geïntroduceerd aan Kara, een android die wakker wordt op een fabrieksband die haar toekomst in dienst van de mensheid wilt ontsnappen. Daarna zagen we Connor, een detective die op ontsnapte androids jaagt (oftewel Blade Runner). Tot slot werden we deze E3 voorgesteld aan Marcus, die in het middelpunt van de android-revolutie staat.

Dit zijn de drie speelbare personages in deze 'neo-noir thriller', waarin gekeken wordt naar wat het betekent om mens te zijn, maar dan door de ogen van androids. Het is niet perse een gigantisch origineel onderwerp, maar het feit dat we ook met androids mogen spelen geeft deze game wellicht een uniek perspectief die in veel films en boeken mist.

Detroit: Become Human is niet perse een game waarin je steeds betere skills krijgt en steeds meer bedreven wordt in de gameplay. Voor zover wij konden inschatten speelt het wel lekkerder weg dan bijvoorbeeld Heavy Rain, een vorige game van ontwikkelaar Quantic Dream. Heavy Rain haalde een beetje de flow uit de ervaring door constant nieuwe besturingsmechanieken te introduceren, waarbij sommige acties nogal slaapverwekkend waren (zoals het drinken uit een pak sinaasappelsap of het poetsen van je tanden). In deze game voer je acties uit in je 'gedachtenkasteel', waarna de game deze actie uitvoert. Zo ben je niet constant in een quicktime event knopjes aan het drukken tijdens filmpjes. Het is misschien nog steeds niet een ideale oplossing, maar brengt de cinematische adventuregame wel naar een nieuw niveau. Voor Connor is dit overigens ook een essentieel werkmiddel om plaats delicten te onderzoeken. Hij ziet in zijn gedachten namelijk gedurende het vinden van bewijsmateriaal gebeurtenissen die zich in het verleden afspeelden.

Dit is een ad:
HQ

In een nieuwe scene die we dit jaar op E3 zagen kregen we twee compleet verschillende speelsessies te zien. Marcus en zijn partner North zijn op weg naar Capitol Park in Detroit om gevangen androids in een CyberLife-winkel te bevrijden. Een van de uitkomsten van dit gedeelte van de game is dat Marcus de missie niet doorzet en wegvlucht. We zien ook een andere uitkomst waarin hij en zijn mechanische manschappen chaos in de straten creëert alvorens een aantal van hen neergeschoten wordt door de politie. Marcus kan op het einde van de scene vervolgens kiezen om wraak te nemen op een agent, of genade te tonen. Dit heeft mogelijk invloed op de revolutie van de androids en hoe mensen hen zien.

Marcus en North hebben tijdens deze scene wat dialoog en we kregen het idee dat North, een door de computer bestuurd personage, wel eens een favoriet bij spelers kan worden. Hij komt soms menselijker over dan de meeste personages die we ooit in games hebben gezien. Met dit gegeven speelt de ontwikkelaar juist graag. Hopelijk zorgen de verschillende opties die je hebt om de uitkomst van een missie naar jouw hand te zetten ervoor dat het overkoepelende plot ook aangepast wordt.

Het is overigens belangrijk om te melden dat dit niet de allereerste scene in de game met Marcus is. Producent Guillaume de Fondaumière meldt dat Marcus wel eens heel andere emoties kan hebben in dezelfde scene, afhankelijk van de keuzes die tot dat moment toe in de game gemaakt worden.

Dit is een ad:
Detroit: Become Human

Op de E3 van vorig jaar kregen we een scene met agent Connor te zien in een appartement, waar een android de dochter van een familie onder schot houdt. Dit jaar was diezelfde scene speelbaar, waardoor we zelf een voorproefje konden krijgen van de verschillende keuzes die gemaakt kunnen worden, en de gevolgen ervan. Afgaande op die ervaring geloven we Quantic Dream wanneer ze zeggen dat er veel verschillende wegen zijn te bewandelen in de plot van de game. Volgens de studio gebruikt elke scene dezelfde structuur in keuze en consequenties.

We spraken na de demo met Fondaumière en hij bevestigde dat elke scene niet draait om een keuze uit twee opties. Het hoeveelheid geweld (of gebrek daaraan) dat gebruikt wordt speelt ook een belangrijke factor. Zo zal de media in de game verslag doen van gebeurtenissen, wat weer invloed heeft op hoe de mensheid tegen de androids aankijkt. Dat zal ook invloed hebben op Kara en Conor en hun meningen over de revolutie.

HQ

De drie personages leveren een interessante driehoek aan perspectieven in de game. Kara is de nieuwe android die geïnteresseerd is in het leven en haar plaats in de wereld, terwijl Connor netjes de regels volgt en hen opjaagt. Marcus tot slot is de slaaf die zichzelf heeft bevrijd en datzelfde voor andere androids wil doen. De mensheid heeft in de geschiedenis met soortgelijke kwesties geworsteld en dat is misschien dan ook het meest interessante aspect van Detroit: Become Human. In zijn puurste vorm draait de game niet om androids en technologie, maar om de menselijke aard en hoe we onszelf zien en ons kunnen identificeren met anderen (of het nou om andere mensen, dieren of androids gaat). Een van thema's in de game is dan ook heel herkenbaar voor waar wij nu staan in de maatschappij: de groei van technologie en hoe AI veel werk van mensen overneemt.

"We doen ons best om een situatie te schetsen die op een realistische manier de toekomst voor ons schetst en daarvoor hebben we met verschillende onderzoekers samengewerkt. Sommigen van hun claimen dat de werkloosheid misschien wel tot 30 a 35 procent stijgt, omdat we veel mensen met machines vervangen", aldus creative director en schrijver David Cage. "Machines worden nooit moe, klagen nooit, zijn nooit ziek, kunnen 24 uur per dag werken, dus waarom zou je een mens aannemen als een machine hetzelfde werk kan doen? Ik vind dit een enorm interessante kwestie en het is iets wat we willen bespreken in Detroit: Become Human."

Detroit: Become HumanDetroit: Become Human

We zijn erg benieuwd hoe het zit met de vrije wil die ontsnapte androids ontvangen van Marcus. Is dat echt vrije wil? Waarom zouden ze dan allemaal zo graag hun 'dood' tegemoet rennen om te sterven voor de revolutie? Misschien analyseren we het al teveel, maar we vermoeden dat er meer aan de hand is dan de game tot nu toe laat zien. Connor en Kara zullen in ieder geval sowieso andere perspectieven bieden en door die drie verschillende blikken kunnen we straks hopelijk het lot van de androids bepalen en vormen. Als je alle personages in leven kunt houden tenminste.

HQ