Nederlands
Gamereactor
previews
Destiny 2

Destiny 2: Forsaken - de Gambit-modus

De gloednieuwe gamemodus van Destiny 2: Forsaken was speelbaar op de Gamescom.

HQ
HQ

Over een paar weken verschijnt er al een nieuwe uitbreiding voor Destiny 2 en daarmee valt er ook weer meer dan genoeg te bespreken over de shooter van Bungie. Natuurlijk bespreken we binnenkort de nieuwe content van de uitbreiding in zijn geheel, maar voordat we zo ver zijn richten we ons nu op de Gambit-modus en waarom deze de Destiny-ervaring fundamenteel verandert.

Voor het eerst in de geschiedenis van Destiny krijgt Bungie's 'loot-shooter' een modus waar PvP (Player versus Player) gecombineerd wordt met PvE (Player versus Enemy). Deze modus heet Gambit en - 'spoiler alert' - is super vermakelijk. Na rondgerend te hebben op de Gamescom in Keulen wist onze speelsessie met Gambit ons te verblijden met enkele comfortabele stoelen. Hoewel Bungie in het verleden nieuwe modi als Prison Elders, Archons Forge en Escalation Protocol heeft geïntroduceerd, is dit iets van een volledig ander niveau.

Als je niet bekend bent met de nieuwe modus dan is hier een korte samenvatting: twee teams van vier begroeten elkaar op welke plagende manier je verlangt (we verkozen een snelle, maar behoorlijk effectief dansje) en vervolgens wordt je naar je eigen gedeelte op de 'map' geteleporteerd - waar je elkaar niet kunt zien. Het is een gamemodus die om punten draait, om te slagen en punten te scoren moet je vijanden en eindbazen verslaan, terwijl je glimmende 'motes' die zij achterlaten verzamelt.

Dit is een ad:
Destiny 2

Dat klinkt niet heel moeilijk, toch? Die motes zorgen echter voor een interessante wending. Je kunt namelijk het tegenstrijdige team saboteren door Blockers op ze af te sturen, terwijl jij motes verzamelt. Blockers zijn in principe vijanden van verschillende krachtniveaus waar tegen zij moeten vechten en zo lang een Blocker actief is kunnen zij geen punten scoren. Blockers leveren weer punten op: een kleine voor 5 punten, een middelsterke voor 10 en een grote voor 15. Het doel is om 75 punten te verzamelen om een eindbaas te laten verschijnen, een Primeval genoemd. Het team die het eerste de eindbaas verslaat wint.

Hoe combineert dit echter PvP en PvE? Voor iedere 25 motes die je team verzamelt opent er een 'portal' waarmee je het andere team kunt aanvallen. Eén speler kan het andere team aan de andere kant per keer gaan lastig vallen. Dit is om twee redenen erg belangrijk. Als je er in slaagt om een Guardian van het andere team te verslaan verliezen ze motes die ze op dat moment met zich meedragen en dat kan desastreus zijn voor het hele team. De andere reden is dat je op het moment dat het team hun motes heeft ingeleverd voor een Primeval iedere 'kill' de eindbaas leven teruggeeft.

Destiny 2Destiny 2Destiny 2
Dit is een ad:

Stel je voor: het vijandelijke team staat voor. Ze hebben de halve levensbalk van hun Primeval al er af geschoten op het moment dat jouw eindbaas verschijnt. Vervolgens stuur je een geniepige Guardian met een shotgun naar het andere team om vier van hun spelers uit te schakelen, waardoor de eindbaas weer op volledige kracht is en de rollen zijn omgedraaid. Dit zorgt voor enkele enorm spannende en spectaculaire potjes, waarbij het nemen van veel risico ook veel kan opleveren.

Het team dat effectiever vijanden afmaakt en beter gebruik maakt van Blockers heeft ook de bovenhand. Dit betekent natuurlijk dat het allemaal draait om goed teamwerk, een voortreffelijk gevoel voor coördinatie en het stellen van prioriteiten. Wij renden bijvoorbeeld in het rond om vijanden af te slachten, terwijl een van onze teamleden de rest van het speelveld in de gaten hield, om vervolgens een frontale aanval in te zetten na het verzamelen van genoeg motes. Toen onze Primeval verscheen kwamen we direct tezamen in het midden van de map en lieten we in een keer alles los, waardoor we de game met 2-0 wonnen.

Destiny 2
Destiny 2Destiny 2

De constante stress van sneller verzamelen van motes dan het tegenstrijdige team, terwijl je uitkijkt voor vijandelijke Guardians en vijanden afslacht is hetgene wat Gambit zo vermakelijk maakt. Het brengt multitasken naar een nieuw niveau en toont op fantastische wijze hoe sterk Destiny 2 daadwerkelijk in zijn kern is. De mix van PvP en PvE werkt erg goed en de strategie die er bij komt kijken is iets dat we nooit eerder in Destiny 2 hebben gezien. De gamemodus verschijnt met vier maps die elk verschillende soorten vijanden bevatten, wat moet zorgen voor enkele iets andere potjes met andere combinaties.

Gambit voelt als een gamemodus die samen met Destiny 2 zal blijven evolueren en Bungie kennende hebben ze zeker interessante toekomstplannen klaar staan. Het is PvP voor PvE-ers en PvE voor PvP-ers, en we kunnen niet wachten om met de modus aan de slag te gaan als de Forsaken-uitbreiding in september verschijnt. Er is nog veel meer om te bespreken rondom Forsaken, zoals nieuwe Supers, veranderingen in de wapen 'slots', de balans, enzovoorts - daar komen we binnenkort op terug, maar nu weten we in ieder geval dat de Gambit-modus je team ieder potje op verschillende manieren uit zal testen.

HQ
Destiny 2Destiny 2