Nederlands
Gamereactor
previews
Days Gone

Days Gone

We hebben veel post-apocalyptische werelden bezocht, maar Days Gone lijkt iets nieuws te bieden.

HQ
HQ

Toen Sony Days Gone voor het eerste toonde waren we behoorlijk onder de indruk door de wereld en het aantal zombies - of Freakers zoals ze hier genoemd worden - die te zien waren in die onthulling. Het deed erg denken aan een combinatie van The Last of Us en Rise of the Tomb Raider. Dit jaar kregen we een nieuw gedeelte van de game te zien en ook meer details over de werking van enkele gameplaymechanismen, hoe je door verschillende omgevingen beweegt, en hoe je lang genoeg in leven blijft om de zonopgang te zien. We ondervonden de gloednieuwe demo aan den lijve en doken diep in het verkennen van het Amerikaanse Middenwesten.

Op het moment weten we nog niet heel veel over wat er aan de hand is in Days Gone. Op het eerst gezicht lijkt het op een typische post-apocalyptische setting, waar alles fout is gegaan en waar de mensen die proberen te overleven alles doen om in leven te blijven. Zoals altijd kunnen de gelukkige overlevenden niet goed met elkaar opschieten met mensen die tegen elkaar vechten, tegen de Freakers, of soms tegen allebei tegelijk.

De demo die wij te zien kregen was in principe dezelfde die tijdens Sony's persconferentie getoond werd, weliswaar met enkele 'twists' om het interessant te houden. De ontwikkelaar wilde duidelijk de dynamische wereld laten zien en we werden dan ook getrakteerd op verschillende weersomstandigheden en wat lijkt op verschillende dagdelen. In plaats van een heldere hemel kregen we te maken met hevige sneeuwval en wat het later op de dag. Dit verandert veel in de wereld: van het aantal Freakers dat rondloopt tot hoe makkelijk je gezien kan worden door menselijke vijanden. Als het weer slecht is geeft dit ook weer de mogelijkheid om meer geluid te maken zonder gehoord te worden en dit kan tijdens een missie heel veel veranderen.

Dit is een ad:

Als je de gameplaydemo tijdens de E3 niet gezien hebt: een man genaamd Manny is ontvoerd en kort daarna trekt onze hoofdrolspeler, Deacon St. John, met zijn motor er op uit om hem te vinden. Days Gone is een game met veel overlevingsmechanismen, zo heeft de motor bijvoorbeeld brandstof nodig om te werken en dat is een hulpmiddel dat je niet zomaar overal kan vinden. De motor kan er ook mee stoppen, afhankelijk van je rijstijl, en als het te veel schade oploopt, moet je deze repareren om verder te kunnen. Hierdoor moet je zorgvuldig een route plannen, aangezien ruw terrein er voor zorgt dat je motor sneller kapot gaat. Er is altijd een balans te vinden, waarbij je een afweging moet maken tussen risico en beloning.

Days Gone

Kort na onze rit bevinden we ons bij een vijandelijke kamp, vol mensen en vallen. Een korte blik door onze verrekijker laat ons zien met hoeveel vijanden we te maken hebben en vervolgens moeten we zorgvuldig een plan beramen. Door het plaatsen van een berenval in hoog gras kunnen we een vijand lokken door een steen tegen een bord aan te gooien. Nadat de val op zijn been dichtklapt heeft de rest in de omgeving door dat er iets aan de hand is en richten ze zich op jouw richting. Dit levert een uitstekende kans op, hier om heen te sluipen en een hinderlaag voor te bereiden. Je kan in hoog gras en bosjes verstoppen om uit zicht te blijven en je vijand van achter besluipen voor een 'stealth kill'.

Er zijn verschillende manieren om te vechten in Days Gons en er zijn een aantal dingen waar je daar bij rekening mee moet houden. Als eerste 'melee' wapens gaan kapot, net als in The Last of Us, en als je een erg sterk wapen hebt wil je deze misschien bewaren voor sterke vijanden. Natuurlijk, zijn er geweren en een kruisboog, waarbij je vijanden van een afstandje kan uitschakelen. De kruisboog is bijvoorbeeld erg precies, maar ook erg traag en heeft weinig ammunitie. Er is een 'crafting'-systeem dat je kan gebruiken om ammunitie te maken en andere voorwerpen die je kansen op overleven verhogen. Hoe en welke voorwerpen je precies kan maken is op het moment nog onduidelijk, maar je kan materiaal in het wild en in kampen hiervoor verzamelen. De motor heeft ook upgrades en kan als een verplaatsbare opslagruimte dienen, waar je wapens en andere uitrusting in kan bewaren tussen missies.

Dit is een ad:
Days Gone

Days Gone is schijnbaar een gigantische game met meerdere grote open gebieden die spelers kunnen verkennen. Er zullen zijmissies zijn om te voltooien naast de hoofdverhaallijn en we gokken dat er ook enkele geheimen zijn verstopt in het landschap. Het weer is dynamisch en kan je helpen en hinderen, soms maakt het missies lastiger, iets dat wordt benadrukt door de volledige dag- en nachtcyclus. Al deze aspecten moet je rekening mee houden bij het plannen van een missie, zowel menselijke als Freaker-vijanden passen hun gedrag aan. Oh, hadden we al gezegd dat er zelfs Freaker-dieren in het wild zijn te vinden?

Days Gone is een prachtige game als je het vanuit een technisch standpunt bekijkt. De openwereld is erg gedetailleerd en visueel schitterend, met mooie watereffecten en bomen die in de wind deinzen. De weerseffecten zijn ook indrukwekkend, of het nou pijpenstelen regent of als de sneeuw langzaam naar beneden dwarrelt. Als al de survivalelementen en het verhaal samen komen in een interessante wereld kunnen we ons borst nat maken voor een speciale ervaring volgend jaar. Tot dat zo ver is kunnen we alleen de presentatie keer op keer bekijken en geduld hebben.

HQ
Days GoneDays GoneDays Gone