Nederlands
Gamereactor
previews
Borderlands 3

Borderlands 3 hands-on

We hebben de aankomende Gearbox Software-game gespeeld op het gameplay-onthullingsevent in Los Angeles.

HQ
HQ

De Borderlands 3-onthulling op PAX East eerder dit jaar liet fans uit pure vreugde schreeuwen. Veel van hen hebben sinds de release van de tweede game in 2012 op de PlayStation 3 en Xbox 360 met smart uitgekeken naar het derde deel. We wisten allemaal dat Borderlands 3 er aan zat te komen en inmiddels weten we veel meer over de game die vanaf 13 september in de schappen ligt.

In Los Angeles kregen we de gameplay-onthulling te zien én konden we Borderlands 3 maar liefst 180 minuten spelen. En na drie uur diens verrukkingen te hebben beproefd hebben we nodige toffe informatie om te delen.

Als we het event betreden, dat van top tot teen was versierd met psychomaskers, worden we naar onze plaatsten geleid voor de gameplay-onthullingspresentatie. Tijdens deze sessie krijgen we het speelbare personage Amara, een krachtige Siren, aan het begin van de game te zien (het allereerste begin in feite), waar ze al snel wordt benaderd door Commander Claptrap, die even vervelend/innemend als altijd blijkt.

Dit is een ad:

Na de basisbesturing onder de knie te krijgen, gaat Amara op pad om bolwerk van de Children of the Vault-sekte te infiltreren met haar nutteloze, robotvriend. Deze sekte is een interessante, aangezien het banden heeft met twee nieuwe, door streamers geïnspireerde, schurken (of 'live-screamers' zoals ze in Borderlands 3 worden genoemd; "Vergeet niet te liken, een reactie achter te laten en te gehoorzamen.") die je in de game lastigvallen: de Calypso-tweeling Tyreen en Troy. De sekte ziet de tweeling als goden en beschouwt de 'vaults', die door het universum zijn te vinden, als hun geboorterecht. Echter als 'vault hunter' kun je ze hun gang natuurlijk niet laten gaan. Als Amara, voeg je je bij de Crimson Raiders - geleid door Borderlands-veteraan Lilith - en hoewel de Calypso-tweeling in staat lijken om voor de nodige wanorde te zorgen, zijn de Crimson Raiders echte 'badass'.

Borderlands 3

Tijdens de onthullingsgameplaysessie konden we zien hoe Amara de Psycho er van langs gaf met enkele uitheemse wapens in haar arsenaal; waarbij ze iedere vijf minuten een ander wapen er bij pakte, want eerlijk is eerlijk: meer is meer als we het over wapens hebben.

Het is duidelijk dat deze wapens tot in de puntjes zijn uitgedacht, zelfs nog meer dan in voorgaande delen. Veel van de wapens hebben bijvoorbeeld alternatieve schietmodi, waarbij sommige je de optie geven het salvovuur van je geweer te veranderen naar een volledige automatische en zelfs de elementen van je kogels aan te passen. Een andere kan in een modus granaten afvuren en doelwitzoekende kogels in een andere. Onze favoriet was een geweer dat bij het herladen door de speler vooruit werd gegooid, om vervolgens te veranderen in een klein geweer met benen dat op alles wat los en vast zit schiet. Blijkbaar, zijn er wapens in overvloed en kunnen we verzekeren dat Borderlands-fans niet teleurgesteld zullen zijn.

Dit is een ad:
Borderlands 3

Over 'loot' gesproken, we kregen iets meer te horen over het nieuwe optionele loot-systeem. Dit systeem doet 'loot-ninja' vrienden, die we allemaal hebben, teniet en is ontworpen om iemand er van te weerhouden een tof geweer voor je ogen weg te kapen. In plaatst daarvan geeft het nieuwe systeem alle co-op spelers afzonderlijke loot. Dit betekent dat een speler met een hoger level die speelt met een speler met een lager level een geweer krijgt dat past bij zijn level, en andersom.

Co-op is niet verplicht en je kunt de game als je wilt alleen spelen, maar mocht je hulp nodig hebben van een andere spelers dan kun je dat zowel in split-screen als online doen. De co-op optie, die we niet tijdens onze hands-on konden uitproberen, lijkt de manier om de game te spelen en dat is niet verrassend gezien de oorsprong van de reeks. In de gameplay-onthullingpresentatie namen twee ontwikkelaars het samen op tegen de Children of the Vault, spelend met twee verschillende 'classes' die verrassend goed samen leken te gaan; waarbij het duo hun tactische plannen uitvoerde om de bovenhand te krijgen tijdens het vechten.

HQ
Borderlands 3

Terug naar Amara. Naast de wapens zijn er, natuurlijk, leuke vaardigheden om te gebruiken en deze hebben we uitgeprobeerd. Amara, de Siren, heeft drie afzonderlijke 'skill trees' of classes als je wilt. Deze laten je allemaal Ultimate's wisselen of de kracht van je hoofdclass, upgrades en augmentaties. De krachten van de hoofdclass voor de Siren zijn een 'slam'-aanval waar Amara opspringt en om de grond neerslaat, waarmee ze vijanden schade doet en verbluft; een bol die vijanden naar zich toetrekt en optilt, waardoor ze hulpeloos worden; en een soort van opgeladen aanval, waar ze een energieprojectiel recht vooruit op vijanden afvuurt. Je kunt deze evenzo upgraden, evenals de basisstatistieken in de 'skill tree' van je class naar keuze, om gaandeweg nieuwe upgrades vrij te spelen. Hoewel de meeste upgrades passief zijn, nemen de augmentaties een plekje in beslag. Het is ook noemenswaardig dat Amara slechts een van de class-vaardigheden kan selecteren, maar Zane er twee kan selecteren en er een wordt verwisseld voor zijn granaten op de rechterschouderknop (wat vaardigheden betreft lijkt hij meer een manusjes van alles).

In gevecht, wat ongelofelijk soepel aanvoelde, schiet je hoofden van bandieten af, glijdt je rond om inkomend vuur te vermijden, schop je elementaire tonnen richting vijanden voor enorm veel schade (waarbij je ook jezelf kunt pijn doen als je niet oppast), schiet vijanden neer door beschutting en kun je zelfs ventielkleppen van pijpen afschieten om olie of radioactief materiaal vrij te laten komen. Het bewegen voelt vloeiend en het opklimmen van een randje of naar beneden springen om vijanden van achteren te verrassen helpt behoorlijk goed. Wat we willen zeggen is dat er hier voldoende nieuwe en interessante gameplaymechanismes aan het werk.

Iets anders dat vrij interessant is aan de aankomende game is de 'hub' en de reden dat deze zich in de ruimte bevindt. Sanctuary 3 is een gigantisch ruimteschip waar je al je vrienden treft, oude en nieuwe, in je privévertrekken rondhangt en missies aanneemt. Over missies op Sanctuary 3 gesproken, je komt niet alleen op Pandora terecht, in Borderlands 3 bezoek je meerdere stelsels en hoewel we nu nog niet weten hoeveel dat er zijn, is het veilig te stellen dat Borderlands 3 de franchise zowel qua grootte als op het gebied van innovatie uitbreidt.

Borderlands 3

De omgevingen en verschillende locaties die je kunt verkennen zijn, door het ruimtereizen, behoorlijk gevarieerd. Hoewel we er slechts een handjevol te zien kregen, kwamen we terecht in cyberpunkneonwerelden, dorre woestenijen, hightechfabrieken en heilige uitzendstations - er is geen twijfel over dat Borderlands 3 meer dan genoeg variatie biedt. Op iedere planeet kun je genieten van voertuigactie, geweldige gevechten, fantastische omgevingen en zowel hoofd- als zijcontent - allemaal met een onderliggende komische toon en messcherpe graphics.

HQ