Nederlands
Gamereactor
reviews
Assassin's Creed Origins

Assassin's Creed Origins - The Curse of the Pharaohs

In Thebe zijn dode koningen herrezen in en de voormalige Medjay Bayek reist af naar het zuiden om het mysterie te ontrafelen.

HQ
HQ

Het afsluitende stuk van Assassin's Creed Origins, de behoorlijk grote uitbreiding genaamd The Curse of the Pharaohs, is een interessante conclusie die er in slaagt om een op zichzelf staand verhaal te bieden dat ook verbonden is aan het grotere verhaal van de game en de reeks. Het voegt een redelijk groot nieuw gebied toe om te verkennen, uitdagende eindbaasgevechten en vele uren aan vermaak.

Thebe en diens omliggende landen hebben betere tijden gekend. Een vloek houdt het gebied in zijn greep, een waardoor dode farao's midden in de stad verschijnen en door chaos veroorzaken. Deze schaduwen zijn sterk en verschijnen slechts voor een korte tijd om vervolgens weer terug te keren na het hiernamaals. Bayek wordt er op uitgestuurd om dit te onderzoeken daar het er op lijkt dat een artefact, vergelijkbaar met die in Siwa, de oorzaak is van de bovennatuurlijke activiteit.

We gaan het plot hier niet verklappen, maar er zijn enkele memorabele personages waar je het pad van kruist en Bayek lijkt nog harder en sarcastischer te zijn geworden. Er is zelfs een scène waar hij een zwaargewonde (tenminste afgaande om de vrij dramatische hoeveelheid aan bloed) dief aan zijn lot achterlaat nadat hij Bayek voorzien heeft van de nodige informatie.

Dit is een ad:
Assassin's Creed OriginsAssassin's Creed Origins
Nefertiti's hiernamaals heet Aaru en de koningin haarzelf is behoorlijk goed in het uitdelen van schade.

Aan de overkant van de rivier van de stad Thebe ligt de Vallei der Koningen en bij onze eerste stappen daar werden we enthousiast doordat we zagen dat er vier tombes te vinden waren. Betekent dat meer van onze favoriete zijactiviteit uit de hoofdgame? Niet echt, maar misschien is hetgene wat we wel krijgen zelfs beter. De vier tombes van enkele van de meest mythische farao's, waaronder Nefertiti en Toetanchamon, bieden een doorweg naar hun rijken in het hiernamaals. Deze fantasiewerelden bieden schatten om te ontdekken, gigantische schorpioenen (serqest) uit te schakelen, gemummificeerde Anubis-wachters om te verslaan en als laatste, en meest belangrijke, een geweldige farao om te verslaan in een één-op-ééngevecht in een kleine arena, vergelijkbaar met de gladiator mini-game.

Deze eindbaasgevechten zijn uitdagender dan het meeste van wat je tot nu toe hebt gespeeld in Assassin's Creed Origins, zelfs al zijn sommige lastiger dan andere (ja Ramses, we bedoelen jou). Deze vereisen je om bewegingspatronen te leren en die 'dash'-knop herhaaldelijk te gebruiken, want als je terecht komt in een van de langere aanvalscombo's van de farao's kan dat een vroeg einde betekenen van Bayek's leven in het hiernamaals. Uiteindelijk werd het minder uitdagende nadat we een vaardigheid vrij hadden gespeeld die onze pijlen en hulpmiddelen aanvulde (alleen in het hiernamaals). Hierdoor konden we een tactiek handhaven waarbij we door het gebruik van pijlen van een afstand onze adrenalinebalk vulde en zo konden opladen om de nodige schade uit te delen (de eindbazen hebben nauwelijks last van de pijlen), vervolgens weg te dashen en dit proces te herhalen. Het is af te raden om je door het gevechten heen te 'cheesen' met een zware klap, aangezien de kans groot is dat de farao je te pakken krijgt.

Assassin's Creed OriginsAssassin's Creed Origins
Zoals je verwacht zit Thebe en de omgeving vol met mensen die Bayek's hulp nodig hebben.
Dit is een ad:

Interessant genoeg helpt deze vrij geduldige aanpak je niet tegen de schaduwen. Hoewel ze zwakker zijn dan de farao's in het hiernamaals, verschijnen ze slechts een minuutje in Thebe en moet je daardoor een veel agressievere aanpak hanteren. Vervelend hierbij is dat dit in de openwereld gebeurt en soms bewakers of wilde dieren Bayek tegelijkertijd aanvallen, wat alles nog een tandje lastiger maakt (alhoewel dit ook de schaduw kan afleiden).

Naast de farao's zijn er ook een paar Phylakes (sterke premiejagers) van level 55 om het tegen op te nemen. Als je echter klaar bent met de dingen in de arena is het echter een fluitje van een cent om deze vanaf je paard uit te schakelen met je favoriete roofdierboog. Dat is misschien ook wel ons grootste klacht bij deze uitbreiding. Hoewel sommige gevechten uitdagend zijn is de moeilijkheidsgraad oneven verdeeld. Sommige farao's vereisen meerdere pogingen die je zelfs dwingen om naar de wapensmid te gaan om wapens te upgraden, maar we hebben er ook twee zonder problemen bij onze eerste poging uitgeschakeld. Dat kan te maken hebben met het feit dat je tijdens de uitbreiding wordt gedwongen om onze vaardigheden te ontwikkelen, in plaats van 'stealth' te gebruiken om vijanden uit te schakelen.

Is dit dan de Dark Souls van Assassin's Creed? Misschien wel hetgene dat hier het dichts bij in de buurt komt, maar het levelen van je personage en wapens biedt iets meer zachtmoedigheid dan je vindt in de titels van FromSoftware.

De vier representaties van het hiernamaals zijn allemaal fijne afwisselen van de omgevingen die we gewend zijn van Assassin's Creed Origins. Thebe, Yebu en de Vallei der Koningen zijn allemaal prachtig, maar vergelijkbaar met hetgene dat we al eerder gezien hebben. Het feit dat de Nijl door de hele 'map' loopt is geweldig doordat het genoeg wateractiviteiten biedt.

Assassin's Creed OriginsAssassin's Creed Origins
Ramses de Grote en zijn hiernamaals is misschien wel onze favoriet en je kunt hier rechts Rames' kracht zien om een zandstorm op te roepen tijdens het eindbaasgevecht.

Het is duidelijk dat deze uitbreiding bedoelt is om spelers een dieper inzicht te geven van het eeuwenoude Egypte en in dit geval hebben we het echt over het oude Egypte, zelfs voor de mensen in de game. Een nieuwe 'collectible' zijn de tabletten die wat inzicht bieden en de toevoeging van personages als Nefertiti en Ramses voelen op hun plek en geweldig, ook al is er afgezien van de gevechten geen echte interactie met deze historische leiders.

Jammer genoeg kregen we tijdens het spelen van The Curse of the Pharaohs te maken met enkele 'glitches'. We hadden enkele harde vastlopers (op de PS4 Pro) en enkele vreemde bugs. Enkele keren wist onze aanvallen tijdens eindbaasgevechten volledig te "missen" en kwam een van de schaduwen een keer vast te zitten. Het doet weinig af aan de algehele ervaring, maar net als in The Hidden Ones, mist deze dlc de afwerking die de hoofdgame wel had.

We hebben enorm genoten van het rijke aanbod van The Curse of the Pharaohs en hebben er meer dan 12 uur aan besteed (we hebben nog niet alles op de map voltooid) met verkennen, vechten en te leren over Egypte. Het echte hoogtepunt van de game was het betreden van het onbekende in het hiernamaals en de uitdaging die de farao's met zich mee brengen. Het is echter niet zo vlekkeloos als we gehoopt hadden en Ubisoft had nog iets meer tijd kunnen besteden om de problemen die de release plagen te voorkomen. We hadden stiekem ook gehoopt dat er iets meer puzzeltombes waren geweest, maar wat we in plaats daarvan kregen was gelukkig voortreffelijk.

HQ
Assassin's Creed OriginsAssassin's Creed OriginsAssassin's Creed Origins
Assassin's Creed OriginsAssassin's Creed OriginsAssassin's Creed OriginsAssassin's Creed Origins
Assassin's Creed OriginsAssassin's Creed OriginsAssassin's Creed OriginsAssassin's Creed Origins
08 Gamereactor Netherlands
8 / 10
+
Biedt een geweldig verhaal die je meer inzicht geeft in het eeuwenoude Egypte; extra uitdaging in de gevechten; een behoorlijk groot nieuw gebied om te verkennen; fantasierijke hiernamaals.
-
Moeilijkheid voelt een beetje oneven; mist een bepaald afwerkingsniveau.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen