Nederlands
Gamereactor
artikelen
Life is Strange: True Colors

De backlog verslaan: Life is Strange: True Colors

Ik heb een onconventionele benadering gekozen voor het voltooien van deck nine's verhalende avonturengame, maar dat neemt niet weg dat ik er echt van heb genoten.

HQ

Dit is een vrij ongebruikelijke situatie, want in tegenstelling tot sommige van de vorige games die ik heb gespeeld over mijn backlog-verslaan, werd Life is Strange: True Colors niet voltooid in de loop van een weekend. Nee, ik heb deze game al enkele weken bekeken, vaak een hoofdstuk op een moment dat ik een gaminglaptop aan het recenseren ben. Er is geen negatieve reden waarom ik ervoor heb gekozen om dit überhaupt te doen, sterker nog, ik ben echt van het spel gaan genieten en het langzamere en meer ontspannende tempo gaan waarderen. Toch heeft het me een aantal maanden gekost om door een game te komen die ongeveer tien uur duurt.

Maar hoe dan ook, zoals ik zojuist al zei, ik ben echt gaan genieten van True Colors. Het verhaal, hoewel soms een beetje traag, is over het algemeen boeiend en de personages en de manier waarop ze worden neergezet is erg indrukwekkend. Alex Chen is een geweldige protagonist, met veel diepgang, diepgang die wordt verkend op een manier die zowel betekenisvol is voor het verhaal en de gameplay, maar ook op een manier dat het een beetje emotionele inquisitie voor de speler oproept. De beslissingen die je in het spel neemt en de scenario's waarin Alex zich bevindt, worden op zo'n manier gepresenteerd dat je de juiste beslissing wilt nemen - zelfs als het antwoord niet zwart-wit is. Wat ik hiermee bedoel is, over het algemeen, dat veel speldialogen een duidelijk correct en onjuist antwoord hebben, en het is aan jou als speler om te beslissen of je het perfecte goed wilt zijn of liever advocaat van de duivel wilt spelen en iets wilt selecteren om kwaadaardig te zijn. In True Colors is er nooit een duidelijke manier om te bepalen welke welke is, en het geeft echt elke beslissing zwaartekracht, omdat er geen echte manier is om te vertellen hoe een personage zal reageren op je keuze van dialoog.

HQ

Hoewel voor een game als True Colors het verhaal duidelijk erg belangrijk is en ontwikkelaar Deck Nine geweldig werk heeft geleverd door er een te maken die boeiend en meeslepend is, is een van de andere delen van deze game die altijd mijn aandacht heeft getrokken de kleurrijke en levendige kunststijl en wereld waarin de game zich afspeelt. De gaststad Haven Springs is absoluut prachtig. Het is het soort pittoreske landelijke stad dat je op ansichtkaarten ziet, of het soort plek dat je buiten beeld zou verwachten te vinden in een schilderij van Bob Ross. Het is echt een prachtige plek die een wonder is om te verkennen, wat in werkelijkheid wordt geholpen door de geweldige cast van personages die de straten bezaaien en die unieke en ongewone interacties bieden om de verkenning en de bredere gameplay fris te houden.

Dit is een ad:

Over het onderwerp gameplay zal ik zeggen dat het algemene tempo hier soms een beetje eentonig en saai kan zijn, omdat je alleen maar op verkenning gaat om een kleine, vaak irrelevante dialooglijn te horen. Er zijn gelegenheden dat een belangrijke herinnering kan worden ontdekt, of ook soms met iemand praten of met iets omgaan, kan een dialoogoptie openen om meer te weten te komen over een specifiek personage en hun motivaties. Maar over het algemeen zijn dit er maar weinig, wat betekent dat veel van de verkennende gameplay draait om cruisen rond hetzelfde deel van Haven Springs om iets heel triviaals te ontdekken. Onnodig te zeggen dat je kunt zien waarom ik het soms een beetje saai vond.

Life is Strange: True ColorsLife is Strange: True Colors
Life is Strange: True ColorsLife is Strange: True Colors

Maar het echt belangrijke deel om rekening mee te houden is dat over het algemeen mijn minder positieve dingen om te zeggen over deze game zeldzaam zijn, en voor het grootste deel ben ik Deck Nine's kijk op deze fantastische verhalende serie echt gaan waarderen. Hoewel ik denk dat dit verhaal niet helemaal een vervolg opzet op de manier waarop de hoofdlijn Life is Strange-games dat deden, hoop ik wel dat we Alex en enkele van de ondersteunende personages (misschien zelfs Haven Springs) in toekomstige LiS-games zien verschijnen, omdat deze game vol zit met zo'n charisma en karakter dat het jammer zou zijn als het nooit meer te zien zou zijn.

Dit is een ad: